Le problème est simple à comprendre, d'habitude quand je souhaite récupérer une valeur sur un de mes script je fais ceci ( c'est un exemple )
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DayCycle monscript;
monscript.m_BigDayEvent = 10f;
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public CharacterController m_CharacterController;
public Transform player;
public Camera m_Camera;
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FirstPersonController monscript;
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public MonoBehaviour m_PlayerController;
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public float damageTake;
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m_Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
m_PlayerController = m_Player.GetComponent<FirstPersonController>();