j'aimerais appliqué une force à mon joueur (le "First Person Controller") quand il touche un "bumper". Le problème est qu'il faut faudrait un rigidbody à mon player, de sorte que :
Code : Tout sélectionner
public class AjoutForce : MonoBehaviour {
public int force;
private Vector3 sensforce;
// Use this for initialization
void Start () {
sensforce = new Vector3(20, 50, 0);
force = 500 ;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player" )
{
other.rigidbody.AddForce(sensforce * force);
}
}
}
Une idée peut être ?
Merci d'avance.