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- 18 Fév 2024 14:42
- Forum : les Shaders
- Sujet : un noise damier :cela existe-t-il?
- Réponses : 2
- Vues : 1618
Re: un noise damier :cela existe-t-il?
Pourquoi ne pas utiliser une texture de 4 carrés, 2 blancs 2 noirs et diagonale et jouer sur le tilling pour modifier la taille et la répétition des cases?
- 10 Oct 2023 18:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Caverne noire mais...
- Réponses : 7
- Vues : 1194
Re: Caverne noire mais...
C'est pas simple d'aider sans plus de précision... Que représente tes deux screenshot? le premier sans torche et le deuxième avec? tu dis quand tu éteint ta lampe t'a un peu moins de luminosité.. comme image 1? il y a quoi comme autre source de lumière dans ta scène? comment sont réglé tes ombres? c...
- 30 Sep 2023 13:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Créer des profondeurs océaniques
- Réponses : 6
- Vues : 1893
Re: Créer des profondeurs océaniques
Salut, Je ne sais pas quel est ton niveau dans unity, script shader, lighting.. mais personnellement dans l'absolu, je chercherai un style de rendu que je souhaiterais obtenir (et le montrer) et analyser un peu ce qui donne l'effet voulu. En réfléchissant rapidement : - l'eau n'est pas opaque et tro...
- 26 Sep 2023 18:20
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Stephan
- Réponses : 3
- Vues : 2420
Re: Présentation Stephan
Salut à toi Stephan, et soit le bienvenu dans la communauté
- 25 Sep 2023 18:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Import impossible d'une ancienne ressource - message d'erreur tres succint
- Réponses : 5
- Vues : 1147
Re: Import impossible d'une ancienne ressource - message d'erreur tres succint
Salut,
Tant mieux si tu as fini par réussir à l'ouvrir, des fois ça tiens à pas grand chose. ^^
(Si jamais tout est reglé, pense à éditer ton premier post pour ajouter [RESOLU] en début de titre )
Tant mieux si tu as fini par réussir à l'ouvrir, des fois ça tiens à pas grand chose. ^^
(Si jamais tout est reglé, pense à éditer ton premier post pour ajouter [RESOLU] en début de titre )
- 24 Sep 2023 17:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Import impossible d'une ancienne ressource - message d'erreur tres succint
- Réponses : 5
- Vues : 1147
Re: Import impossible d'une ancienne ressource - message d'erreur tres succint
salut, bah écoute je ne sais pas comment tu essaye de procéder, ta version de unity ou autre, mais de mon coté, en faisant : - Telecharger le Zip depuis le premier lien que tu donne, - Extraire le zip qui en fait contient un projet Unity - Ouvrir le projet en question depuis le Hub de Unity - Demand...
- 22 Sep 2023 18:13
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Ivon
- Réponses : 2
- Vues : 2251
Re: Présentation Ivon
Bienvenu à toi Yvon, j’espère que tu trouvera ton bonheur ici
- 16 Sep 2023 12:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] NavMesh et multiple agent type..
- Réponses : 3
- Vues : 1154
Re: NavMesh et multiple agent type..
Salut, en effet ce n'est pas exactement la solution que je cherchais. ^^ Par contre, j'étais sur le version 2019.1 de unity, et je suis passé sur la version 2023 et il s'avère que le navMeshSurface est natif dans cette version (ajouter le package AI.Navigation, qui n'était pas dispo pour mon ancienn...
- 13 Sep 2023 20:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] NavMesh et multiple agent type..
- Réponses : 3
- Vues : 1154
[RESOLU] NavMesh et multiple agent type..
Salut a tous, Alors voilà pour mon jeux quadruple A que je suis en train de terminer... heu ... non c'est pas ça. ^^ :twisted: Pour ma culture personnelle, je me penche ces derniers temps sur les NavMesh après avoir re-découvert "Total Annihilation" que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre. ...
- 11 Sep 2023 18:28
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
- Réponses : 7
- Vues : 3291
Re: [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
super si ça marche ! :super: par contre en revoyant le code, j'avais pas vu mais il y a plus simple ! lol au lieu que la classe WordAll soit composé d'un array de allData, autant en faire directement une liste! public class WordsAll { public List<WordsData> allData; } comme ça "wordsList.allData" es...