bonjour,
j'aurais bien aimé avoir la solution que tu as trouvé pour que ça marche écrite dans ce forum.
Cela est-il possible de l'avoir ?
Merci d'avance
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- 07 Sep 2022 18:38
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Position éléments UI différent inspector et script
- Réponses : 6
- Vues : 4027
- 28 Août 2022 23:45
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [résolu] Problème de position des prefabs instancié dans un Scroll View
- Réponses : 1
- Vues : 2614
Re: Problème de position des prefabs instancié dans un Scroll View
Bonjour, Je viens de trouver la solution à mon problème. J'ai imposé une position précise au préfab dans le gameobject parent : mChild.transform.localPosition = new Vector3(290, -50, 0); public class affichageLecons : MonoBehaviour { public GameObject[] lecons; // tableau contenant toutes les préfab...
- 25 Août 2022 22:59
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [résolu] Problème de position des prefabs instancié dans un Scroll View
- Réponses : 1
- Vues : 2614
[résolu] Problème de position des prefabs instancié dans un Scroll View
Bonjour, J’ai créé un menu déroulant dans mon canvas : UI>Scroll View J’ai créé des Button (Button0, Button1, Button2, …) dans Content puis je les ai transformé en prefab avant de les effacer de Content. J’ai ajouté un script à Scroll View qui instancie tous les prefabs Button dans Content. Voici le...
- 27 Mai 2022 18:52
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Carte des membres
- Réponses : 20
- Vues : 25700
Re: Carte des membres
je me suis aussi positionnée sur la carte.
C'est super facile à faire.
C'est super facile à faire.
- 13 Avr 2022 11:56
- Forum : Scripting
- Sujet : [résolu][DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
- Réponses : 7
- Vues : 2698
Re: [DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
En cherchant encore et encore :0 , ce matin, après une bonne nuit et un bon petit déjeuner :pausecaffé: , je décide d'explorer à fond le message d'erreur qui parle de UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve. Je pars donc sur la page du manuel qui explique MinMaxCurve et donne cet exemple qui utilise ...
- 13 Avr 2022 11:16
- Forum : Scripting
- Sujet : [résolu][DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
- Réponses : 7
- Vues : 2698
Re: [DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
Mais cela ne fonctionne pas avec IsAlive(), j'ai toujours false comme réponse. :/ il doit y avoir un soucis quelque part, car tu devrais avoir true au départ, et ce tant que tu as des particules encore actives. Je suis d'accord avec toi, et je dirais même plus : IL Y A un soucis quelque part :rouge...
- 13 Avr 2022 11:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [résolu][DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
- Réponses : 7
- Vues : 2698
Re: [DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
Peut-être lire et interpréter le message d'erreur, qui est assez explicite je trouve.... Bonjour et merci pour cette aide. J'ai bien compris que l'erreur vient du fait qu'il n'est pas possible de convertir recup.startLifetime en float. Quand je vais voir le manuel, j'y trouve : using UnityEngine; u...
- 11 Avr 2022 16:36
- Forum : Scripting
- Sujet : [résolu][DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
- Réponses : 7
- Vues : 2698
Re: [DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
Merci pour cette aide. :) Mais cela ne fonctionne pas avec IsAlive(), j'ai toujours false comme réponse. :/ J'ai aussi essayé avec IsEmitting. :( j'essaye maintenant d'utiliser startLifetime :ghee: mais ça ne fonctionne pas non plus, je n'arrive pas à trouver la bonne écriture. :0 IEnumerator Affich...
- 06 Avr 2022 16:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [résolu][DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
- Réponses : 7
- Vues : 2698
[résolu][DB-AL] utiliser une coroutine pour attendre la fin d'un particuleSystem
Bonjour tout le monde, :hello: J'ai créé un 2D object/sprite/square. J'ai mis une image dans le Sprite Renderer. J'ai attaché le script target à ce GameObject (appelons-le "image"). J'en ai fait un préfab. Dans une coroutine avec un yield return new WaitUntil(VraiFaux) et VraiFaux() renvoie false L'...
- 08 Nov 2020 07:52
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [C#--DB] Comment savoir si un button a été cliqué sans utiliser on clic()
- Réponses : 9
- Vues : 4363
Re: [C#--DB] Comment savoir si un button a été cliqué sans utiliser on clic()
Tu peux encore aller plus loin, en créant un prefab du bouton. Et donc dans la boucle, tu instancies un bouton, lui affecte son action et vient le placer dans la scène. Au final, tu pourrais juste définir le nombre de boutons, et le programme s'occuperait du reste. J'ai essayé d'aller encore plus l...