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- 06 Mars 2021 14:06
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Visualisation par Hololens
- Réponses : 1
- Vues : 3142
Visualisation par Hololens
Bonjour , j'ai crée ma scéne avec unity et faire quelque animation , maintenant je veux visualiser mon travail avec les Hololens , est ce que je doit télécharger MRTK ou Holotoolkit , ou je peut tt simplement utiliser les lunettes sans importer aucun package ? j'ai regarder quelques video sur youtub...
- 13 Fév 2021 03:05
- Forum : Scripting
- Sujet : arrêter la camera d'entrer dans les objets
- Réponses : 7
- Vues : 3087
Re: arrêter la camera d'entrer dans les objets
j'ai fait comme le suggère, JMHoubre : j'ai créer un empty gameobject avec un box collider pour chaque groupe de batiment et ça marche finalement
Je vous remercie tous
Je vous remercie tous
- 12 Fév 2021 00:27
- Forum : Scripting
- Sujet : arrêter la camera d'entrer dans les objets
- Réponses : 7
- Vues : 3087
Re: arrêter la camera d'entrer dans les objets
@Boubouk50
merci , mais je peux pas faire un collider pour chaque batiment , en plus quand je séléctionne un batiment , les batiments de mm texture sont séléctionner aussi et donc j'ai pas trouver une solution
merci , mais je peux pas faire un collider pour chaque batiment , en plus quand je séléctionne un batiment , les batiments de mm texture sont séléctionner aussi et donc j'ai pas trouver une solution
- 10 Fév 2021 22:40
- Forum : Scripting
- Sujet : arrêter la camera d'entrer dans les objets
- Réponses : 7
- Vues : 3087
arrêter la camera d'entrer dans les objets
salut
j'utilise RTS_Camera comme le player dans mon projet , comment je peux arreter la camera d'entrer dans les Batiments ?
merci.
j'utilise RTS_Camera comme le player dans mon projet , comment je peux arreter la camera d'entrer dans les Batiments ?
merci.
- 29 Jan 2021 17:06
- Forum : Scripting
- Sujet : coordonnées réelles dans unity
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Re: coordonnées réelles dans unity
@max mercii , oui comme vous l'avez dit , c une option dans les paramètres d'export au niveau de cityengine . je l'ai changer mais j'ai une prob avec l'import de modèle dans unity il s'est bloqué je sais pas pourquoi . alors je me suis obligé de travailler avec ce modèle . j'ai décidé de créer un ob...
- 27 Jan 2021 19:53
- Forum : Scripting
- Sujet : coordonnées réelles dans unity
- Réponses : 10
- Vues : 4865
Re: coordonnées réelles dans unity
@Max merci beaucoup ,
oui le modèle est sous formats fbx.
la position sa chagne , mais quand je sélectionnes un batiments , plusieurs bati sont aussi sélectionnés puisq'ils ont la mm texture , esq je peux les séparés ?
oui le modèle est sous formats fbx.
la position sa chagne , mais quand je sélectionnes un batiments , plusieurs bati sont aussi sélectionnés puisq'ils ont la mm texture , esq je peux les séparés ?
- 23 Jan 2021 23:25
- Forum : Scripting
- Sujet : coordonnées réelles dans unity
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Re: coordonnées réelles dans unity
@youtpout merci dans le modèle au cityengine chaque batiment contient une table attributaire qui décrit sa position x y et z , mais ces attributs ne sont pas exportés vers unity , je sais pas où les trouver . si nn peux tu m'aider avec des exemples de scripts ? @Max merci , mais je pense pas que ça ...
- 23 Jan 2021 15:27
- Forum : Scripting
- Sujet : coordonnées réelles dans unity
- Réponses : 10
- Vues : 4865
coordonnées réelles dans unity
Salut , J'ai créé un modèle 3d d'une ville avec cityengine et je l'ai exporté vers unity , dans ce modèle, j'ai quelques bâtiments qui sont anarchiques, je veux maintenant créer un objet (flèche) et le mettre dans la position de bâtiment anarchique (je connais les cordonnées x y et z de chaque bâtim...
- 06 Jan 2021 12:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : unity Requete
- Réponses : 5
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Re: unity Requete
malgré que je cherche une solution plus simple parceque c la première fois que j'utilise unity , mais je vais essayer
merci.
merci.
- 05 Jan 2021 19:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : unity Requete
- Réponses : 5
- Vues : 2439
Re: unity Requete
merci pour votre réponse , j'ai exporté mon modèle 3D de cityengine vers unity dans cityengine j'ai créer des attributs pour chaque batiment qui décrit l'hauteur et la zone pau. je veux maintenant déterminer les positions des batiments anarchique en se basant sur l'hauteur des bâtiments , le PAU (pl...