La recherche a retourné 39 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 07 Sep 2021 20:10
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : promouvoir son jeu gratuitement
- Réponses : 0
- Vues : 3318
promouvoir son jeu gratuitement
Bonjour tout le monde, (après avoir écrit le post, j'ai réalisé un vidéo plus explicative que voici) https://www.youtube.com/watch?v=jP3GyRLiH54&ab_channel=CaptainMustard Je voulais vous présenter une idée pour promouvoir vos jeux gratuitement grâce au jeu Seventa: the day challenge donc voici le li...
- 09 Juil 2021 16:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Seventa : the seven day challenge
- Réponses : 0
- Vues : 1410
Seventa : the seven day challenge
Bonjour tout le monde, j'ai le plaisir de vous présenter mon tout dernier jeu Seventa : the seven day challenge . Dans ce jeu vous aurez 7 niveaux avec 7 gameplays différents que vous devrez terminer en 7 jours. Je remercie le forum et tout particulièrement Max qui m'a aidé entre autre à réaliser le...
- 30 Juin 2021 11:49
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
- Vues : 11126
Re: date et heure
oui bien sûr.
- 30 Juin 2021 06:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
- Vues : 11126
Re: date et heure
hey Max, ça y est!!!! ça fonctionne!!!! en fait, il fallait enregistrer la date. la variable "level1FstTime", c'est pour que la date ne s'enregistre qu'une seule fois. c'est pas parfaitement optimisé et puis je devrais mettre tout ça dans Start() comme tu me l'a recommandé mais d'ici là, c'est déjà ...
- 28 Juin 2021 11:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
- Vues : 11126
Re: date et heure
idem et pourtant, tu vois quand le premier compte à rebours se termine, je fait "level2ouvert=1", je vérifie dans le registre et c'est bien "level2ouvert=1". Donc normalement ça passe à la condition suivante qui ouvre le boutonLevel2 mais non, c'est toujours fermé avec recommencent du compte à rebou...
- 27 Juin 2021 20:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
- Vues : 11126
Re: date et heure
alors, je viens de tester comme tu m'as dit public class levelSelector : MonoBehaviour { public DateTime objectifMinuit ; public DateTime localtime=DateTime.UtcNow.ToLocalTime(); void Start(){ DateTime now = DateTime.Now; objectifMinuit = new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day+1, 00, 00, 00); if(...
- 27 Juin 2021 18:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
- Vues : 11126
Re: date et heure
ah ouiiii, pas bête. c'est vrai que je pourrais laisser les playerprefs dans le Start(). il y a juste le localTime que je garde dans l'update. Je vais me pencher sur ça. Sinon, dés lorsque, je choisis une heure d'aujourd'hui, par exp dans une heure, je teste, ça fonctionne nickel. Le bouton du Level...
- 27 Juin 2021 16:40
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
- Vues : 11126
Re: date et heure
en fait, je l'ai refait hier, en mettant objectifMinuit dans Start et ça n'a pas marché non plus void Start(){ DateTime now = DateTime.Now; objectifMinuit = new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day+1, 00, 00, 00); } void Update(){ if(PlayerPrefs.GetInt("levelComplete1")== 0 && PlayerPrefs.GetInt("L...
- 27 Juin 2021 16:05
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
- Vues : 11126
Re: date et heure
ah oui, mais c'était juste pour tester. et ça fonctionnait bien. Mais dés lors que je met +1 et à minuit, ça ne fonctionne plus.
J'aurais du corriger avant de publier, désolé.
Mais, normalement c'est bien +1
J'aurais du corriger avant de publier, désolé.
Mais, normalement c'est bien +1
- 26 Juin 2021 19:19
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
- Vues : 11126
Re: date et heure
Alors voilà, 1) au début, on a : if(PlayerPrefs.GetInt("levelComplete1")== 0 && PlayerPrefs.GetInt("Level2Ouvert")== 0 ){ donc le bouton de level2 est fermé. donc on joue au Level1 et on le débloque, ce qui donne : (PlayerPrefs.GetInt("levelComplete1")== 1. ce qui nous mène à l'étape 2 2) if(PlayerP...