Après quelques tests, le déplacement via la parenté fonctionne bien. Il fallait simplement que je mette le script de déplacement de mes plateformes et vaisseaux dans FixedUpdate et tout fonctionne.
Je vais revoir mon code pour bien séparer Update et FixedUpdate.
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- 15 Août 2021 15:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : FPS simulation gravité dans un vaisseau en mouvement
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- 15 Août 2021 11:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : FPS simulation gravité dans un vaisseau en mouvement
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Re: FPS simulation gravité dans un vaisseau en mouvement
Hello, Je te remercie pour ta réponse. En effet mon joueur sera attaché au vaisseau et restera donc sur le sol du vaisseau même si celui-ci est à l'envers par rapport au monde. Je vois à peu près comment gérer ce point. Je m'imaginais bien qu'il fallait enlever la gestion de la physique de mon vaiss...
- 13 Août 2021 02:05
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- Sujet : FPS simulation gravité dans un vaisseau en mouvement
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FPS simulation gravité dans un vaisseau en mouvement
Bonsoir, Cela fait maintenant quelques soirées que je passe à regarder des vidéos et chercher des scripts qui me permettent de faire ce que je veux mais j'ai toujours des problèmes avec la gestion de la physique dans Unity. Certaines choses m'échappent et je ne vois pas comment faire. Le but de mon ...
- 23 Mai 2021 20:11
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- Sujet : Simulation spatiale : principes à mettre en place
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Re: Simulation spatiale : principes à mettre en place
Je te remercie de tes conseils, je vais effectivement voir comment le jeu se comporte au fur et à mesure de l'avancée du développement. Je sais que c'est un projet ambitieux, je ne sais jusqu'où j'arriverai mais on verra bien.
Encore merci et à bientôt.
Encore merci et à bientôt.
- 23 Mai 2021 16:13
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- Sujet : Simulation spatiale : principes à mettre en place
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Re: Simulation spatiale : principes à mettre en place
Il va effectivement y avoir des bâtiments, PNG et tout ce qui va bien mais je pensais aussi les générer via un fichier de données. Je ne comprends toujours pas l'utilité des scènes dans mon cas puisque tout sera régénéré automatiquement. A moins que la scène garde des ressources en mémoire au quel c...
- 23 Mai 2021 14:37
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- Sujet : Simulation spatiale : principes à mettre en place
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Re: Simulation spatiale : principes à mettre en place
Merci pour ta réponse. Mais comme la caméra est sur le player, d'après ce que j'ai compris le problème des float dans Unity est la précision si ils sont trop grand. En partant de ce principe, j'ai implémenté un système qui remet mon player à la position 0,0,0 toutes les 1 000 unités. Pour ce qui est...
- 23 Mai 2021 01:47
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- Sujet : Simulation spatiale : principes à mettre en place
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Re: Simulation spatiale : principes à mettre en place
Bonsoir, Je reviens ici puisque j'ai avancé un peu sur ce projet. J'ai fait 2 tests en suivant les tutoriels très bien fait de Sebastian Lague et de Simon Holmqvist . La série de Sebastian Lague va très loin dans la génération des terrains mais ne gère pas le LOD ou la gestion de l'affichage des Sch...
- 18 Mai 2021 20:47
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- Sujet : Simulation spatiale : principes à mettre en place
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Re: Simulation spatiale : principes à mettre en place
Merci pour ta réponse. Je suis développeur à la base mais plus pour des applications (en entreprise) ou site web (perso). Je comptais bien commencer par quelque chose de simple mais j'aurai voulu avoir une vue d'ensemble des principes que je devrai mettre en place. Je vais du coup plutôt démarrer co...
- 18 Mai 2021 12:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Simulation spatiale : principes à mettre en place
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Re: Simulation spatiale : principes à mettre en place
Pour compléter, il faudra aussi gérer la génération des planètes en procédural avec du LOD.
Dans tout ca, je n'arrive pas à imaginer comment la gestion des scènes de Unity pourrait m'aider:
1 scène pour tout, 1 scène par système solaire, 1 scène par planète ?
Merci,
Dans tout ca, je n'arrive pas à imaginer comment la gestion des scènes de Unity pourrait m'aider:
1 scène pour tout, 1 scène par système solaire, 1 scène par planète ?
Merci,
- 17 Mai 2021 21:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Simulation spatiale : principes à mettre en place
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Simulation spatiale : principes à mettre en place
Bonjour, J'aimerai créer un jeu de simulation spatiale en 3D mais suite à plusieurs vidéos, site web et autres, j'ai du mal à comprendre les principes que je devrai mettre en place pour gérer les objets de trè grande taille et les distances. Explication de l'attendu du jeu : Le jeu sera de type RPG ...