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- 24 Août 2021 12:39
- Forum : Scripting
- Sujet : Code pour repérer si animation jouée
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Re: Code pour repérer si animation jouée
Bordel j'ai enfin réussi ! Merci ! On peut clore le sujet. Du coup s'il y'en a qui ont le même souci avec l'animator à savoir des animations déclenchées par des Triggers qui si on clique plusieurs fois ou qu'on spam la touche affectée, elles se jouent une nouvelle fois à la fin de la première : publ...
- 24 Août 2021 01:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Code pour repérer si animation jouée
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Re: Code pour repérer si animation jouée
Pas d'idée?
Franchement j'ai fait toute la notice et que dalle. Je me galère toujours autant...
Franchement j'ai fait toute la notice et que dalle. Je me galère toujours autant...
- 20 Août 2021 17:24
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- Sujet : Code pour repérer si animation jouée
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Re: Code pour repérer si animation jouée
Bonjour, Merci mais je m'en sors pas ^^ Visiblement ça me permet d'obtenir des stats sur les animations mais je n'arrive pas à trouver le code exact pour que ça marche. Il me faudrait un code genre : if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !(Tel animation est joué ou tel animation Frame >1) Mais je ne tr...
- 20 Août 2021 10:40
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- Sujet : Code pour repérer si animation jouée
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Code pour repérer si animation jouée
Bonjour, Voilà mon souci : J'ai utilisé Animator afin d'animer mon perso avec des Boléens et des Triggers. Tout marche à peu près bien pour ne pas que ça se lance en même temps. Pour les Triggers, dans mon code ça ressemble à ça : if (Input.GetMouseButtonDown(0) { anim.SetTrigger("Attack 1"); Mon so...
- 12 Août 2021 12:19
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- Sujet : [RESOLU] Camera en galère avec mon player.
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Re: débutant en galère
Bon désolé je galère alors je ne dois pas faire les choses correctement. Mais du coup, oh miracle, j'ai réussi. Bon vraiment du bidouillage. J'ai viré dans le script fourni la rotation et laisser le mouvement de caméra haut et bas qui étaient bien paramétrés. Et j'ai créé un nouveau script pour la r...
- 11 Août 2021 19:11
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- Sujet : [RESOLU] Camera en galère avec mon player.
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Re: débutant en galère
Oui en fait il est vraiment prêt à l'emploi, tu mets le prefab, Tu peux le bouger, sauter, faire un pas à droite, à gauche, frapper, faire une super frappe. J'ai mis le prefab CameraRig fourni avec et direct ça créé la caméra qui suit le personnage. Et c'est là que je me suis rendu compte que le per...
- 11 Août 2021 18:30
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- Sujet : [RESOLU] Camera en galère avec mon player.
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Re: débutant en galère
Bien si je garde ce qui est fait mon perso ne tourne pas.
Les flèches droite et gauche lui font faire des pas sur le côté mais elle ne tourne pas.
Du coup l'idée n'était pas de supprimer ses pas de côté qui sont sympa mais de pouvoir la guider à la souris.
Les flèches droite et gauche lui font faire des pas sur le côté mais elle ne tourne pas.
Du coup l'idée n'était pas de supprimer ses pas de côté qui sont sympa mais de pouvoir la guider à la souris.
- 11 Août 2021 18:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Camera en galère avec mon player.
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Re: débutant en galère
Bonjour, Déjà merci de ta réponse. Bon si le script de l'asset est bon c'est surement ce que je fais qui ne l'est pas. Alors je vais te détailler ce que j'ai fait : 1) J'ai placé sur mon terrain le prefab player-default 2) j'ai viré la caméra 3) J'ai lié dans player-default les prefab CameraRig et S...
- 11 Août 2021 15:57
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- Sujet : [RESOLU] Camera en galère avec mon player.
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[RESOLU] Camera en galère avec mon player.
Bonjour, Mon problème va sans doute vous paraître très simple mais je n'ai Unity que depuis 3 jours et je n'y connais rien en programmation mais je ne demande qu'à apprendre, je regarde différents tutos à droite, à gauche. Bref j'ai téléchargé un perso avec déjà toutes les animations en lien ici : h...