La recherche a retourné 42 résultats

par Frederic
08 Mai 2024 20:01
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 7
Vues : 240

Re: Mask, Texte visible et image invisible

J'ai remplacé ces deux lignes

Code : Tout sélectionner

                item_go.transform.SetParent(m_ContentContainer);
                item_go.transform.localScale = Vector2.one;
par

Code : Tout sélectionner

item_go.transform.SetParent(m_ContentContainer, false);
et c'est bon.
par Frederic
08 Mai 2024 17:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 7
Vues : 240

Re: Mask, Texte visible et image invisible

Il faut oublier le message au dessus, je m'emmêle les pinceaux
par Frederic
07 Mai 2024 12:02
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 7
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Re: Mask, Texte visible et image invisible

J'ai une piste avec VisualElement.contentContainer
A priori les élément de l interface ne doivent pas être gérer avec

GameObject.transform.SetParent

mais plutôt avec

VisualContent.Add
par Frederic
03 Mai 2024 19:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 7
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Re: Mask, Texte visible et image invisible

Mon script foreach (var file in files2) { string folderName = Path.GetFileNameWithoutExtension(file); GameObject item_go = Instantiate(m_ItemPrefab); item_go.name = folderName; TMP_InputField inputField = item_go.GetComponentInChildren<TMP_InputField>(); inputField.text = folderName; item_go.transfo...
par Frederic
03 Mai 2024 18:58
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 7
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Re: Mask, Texte visible et image invisible

Je viens de remarquer quelque chose, les GOs que je place dans le Content sont des prefabs instancier par script. si je le place directement dans le Content, je n'ai pas le problème. Voici mon prefab, La partie de droite, est celle visible dans le Content et quand je click sur le flèche, la partie d...
par Frederic
02 Mai 2024 19:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 7
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[RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible

Bonjour, j'utilise un ScrollView et j'ai un panel qui sort de mon Viewport, ce panel contient du texte et des image, seul texte est visible, impossible d afficher les images, j'ai carment supprimer le script Mask et rien n'y fait, des idées?
par Frederic
30 Sep 2023 15:26
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu]Load font par script
Réponses : 1
Vues : 1938

Re: Load font par script

c'est bon, j'ai trouvé

j'ai créer un dossier Resources et j'ai charger ma propre police à l'intérieur, ici arial.ttf

Code : Tout sélectionner

Font maPolice = Resources.Load<Font>("arial");
par Frederic
30 Sep 2023 13:49
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu]Load font par script
Réponses : 1
Vues : 1938

[Resolu]Load font par script

Load font par script Bonjour à toute l'équipe J'ai fais une class static qui créer un panel et deux boutons par scrip, mais je n'arrive pas à charger une des fonts par defaut _Placez dans Start PopupPanelRepriseTache.Initialize("nom de mon Canvas"); _Appeler avec un bouton ou autre PopupPanelReprise...
par Frederic
31 Oct 2022 11:32
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] de mesh dans un GO par script
Réponses : 3
Vues : 1120

Re: Creation de mesh dans un GO par script

Après une bonne nuit de sommeil, j’ai vu mon problème meshessai = MorceauCouverture.GetComponent<MeshFilter>().mesh ; rendessai= MorceauCouverture.GetComponent<MeshRenderer>(); Pour la partie mesh = mesh = new Mesh(); c'était un bout de code honteusement pompé sans chercher à comprendre :oops:
par Frederic
30 Oct 2022 16:44
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] de mesh dans un GO par script
Réponses : 3
Vues : 1120

[RESOLU] de mesh dans un GO par script

Bonjour, j'arrive à créer un mesh dans mon script et à le compléter en temps reel. J'arrive à créer mon GO mais je suis incapable de tout encapsuler dans un GO pour pouvoir le sauvegarder et le réutiliser. Voici ce qui fonctionne pour l'instant. mesh2 = GetComponent<MeshFilter>().mesh; rend2 = GetCo...

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