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- 03 Mai 2024 19:00
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Mask, Texte visible et image invisible
- Réponses : 3
- Vues : 123
Re: Mask, Texte visible et image invisible
Mon script foreach (var file in files2) { string folderName = Path.GetFileNameWithoutExtension(file); GameObject item_go = Instantiate(m_ItemPrefab); item_go.name = folderName; TMP_InputField inputField = item_go.GetComponentInChildren<TMP_InputField>(); inputField.text = folderName; item_go.transfo...
- 03 Mai 2024 18:58
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Mask, Texte visible et image invisible
- Réponses : 3
- Vues : 123
Re: Mask, Texte visible et image invisible
Je viens de remarquer quelque chose, les GOs que je place dans le Content sont des prefabs instancier par script. si je le place directement dans le Content, je n'ai pas le problème. Voici mon prefab, La partie de droite, est celle visible dans le Content et quand je click sur le flèche, la partie d...
- 02 Mai 2024 19:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Mask, Texte visible et image invisible
- Réponses : 3
- Vues : 123
Mask, Texte visible et image invisible
Bonjour, j'utilise un ScrollView et j'ai un panel qui sort de mon Viewport, ce panel contient du texte et des image, seul texte est visible, impossible d afficher les images, j'ai carment supprimer le script Mask et rien n'y fait, des idées?
- 30 Sep 2023 15:26
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Load font par script
- Réponses : 1
- Vues : 1804
Re: Load font par script
c'est bon, j'ai trouvé
j'ai créer un dossier Resources et j'ai charger ma propre police à l'intérieur, ici arial.ttf
j'ai créer un dossier Resources et j'ai charger ma propre police à l'intérieur, ici arial.ttf
Code : Tout sélectionner
Font maPolice = Resources.Load<Font>("arial");
- 30 Sep 2023 13:49
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Load font par script
- Réponses : 1
- Vues : 1804
[Resolu]Load font par script
Load font par script Bonjour à toute l'équipe J'ai fais une class static qui créer un panel et deux boutons par scrip, mais je n'arrive pas à charger une des fonts par defaut _Placez dans Start PopupPanelRepriseTache.Initialize("nom de mon Canvas"); _Appeler avec un bouton ou autre PopupPanelReprise...
- 31 Oct 2022 11:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] de mesh dans un GO par script
- Réponses : 3
- Vues : 1114
Re: Creation de mesh dans un GO par script
Après une bonne nuit de sommeil, j’ai vu mon problème meshessai = MorceauCouverture.GetComponent<MeshFilter>().mesh ; rendessai= MorceauCouverture.GetComponent<MeshRenderer>(); Pour la partie mesh = mesh = new Mesh(); c'était un bout de code honteusement pompé sans chercher à comprendre :oops:
- 30 Oct 2022 16:44
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] de mesh dans un GO par script
- Réponses : 3
- Vues : 1114
[RESOLU] de mesh dans un GO par script
Bonjour, j'arrive à créer un mesh dans mon script et à le compléter en temps reel. J'arrive à créer mon GO mais je suis incapable de tout encapsuler dans un GO pour pouvoir le sauvegarder et le réutiliser. Voici ce qui fonctionne pour l'instant. mesh2 = GetComponent<MeshFilter>().mesh; rend2 = GetCo...
- 05 Oct 2022 00:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Articulation body
- Réponses : 1
- Vues : 746
Re: Articulation body
j'ai trouvé, quand on utilise un Rigidbody , on ne peut pas le déplacer avec un transform
- 04 Oct 2022 23:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Articulation body
- Réponses : 1
- Vues : 746
[RESOLU] Articulation body
Bonjour
J'essais d utiliser le componnent articulation body, mais quand je place le composant sur mon parent, je n'ai plus son contrôle, il part dans tous les sens.
Des pistes ?
Merci
J'essais d utiliser le componnent articulation body, mais quand je place le composant sur mon parent, je n'ai plus son contrôle, il part dans tous les sens.
Des pistes ?
Merci
- 04 Sep 2022 08:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Clavier virtuel, methode et POO
- Réponses : 2
- Vues : 1193
Re: Clavier virtuel, methode et POO
j'ai trouvé ça
Quand mon InputField à le focus, il pointe sur cette methode
Quand mon InputField à le focus, il pointe sur cette methode
Code : Tout sélectionner
public void Transfert(TMPro.TMP_InputField inputFieldTe)
{
inputFieldTemp = inputFieldTe;
Debug.Log("Transfert()");
}