La recherche a retourné 37 résultats

par Frederic
02 Mai 2024 19:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 1
Vues : 69

Mask, Texte visible et image invisible

Bonjour, j'utilise un ScrollView et j'ai un panel qui sort de mon Viewport, ce panel contient du texte et des image, seul texte est visible, impossible d afficher les images, j'ai carment supprimer le script Mask et rien n'y fait, des idées?
par Frederic
30 Sep 2023 15:26
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu]Load font par script
Réponses : 1
Vues : 1761

Re: Load font par script

c'est bon, j'ai trouvé

j'ai créer un dossier Resources et j'ai charger ma propre police à l'intérieur, ici arial.ttf

Code : Tout sélectionner

Font maPolice = Resources.Load<Font>("arial");
par Frederic
30 Sep 2023 13:49
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu]Load font par script
Réponses : 1
Vues : 1761

[Resolu]Load font par script

Load font par script Bonjour à toute l'équipe J'ai fais une class static qui créer un panel et deux boutons par scrip, mais je n'arrive pas à charger une des fonts par defaut _Placez dans Start PopupPanelRepriseTache.Initialize("nom de mon Canvas"); _Appeler avec un bouton ou autre PopupPanelReprise...
par Frederic
31 Oct 2022 11:32
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] de mesh dans un GO par script
Réponses : 3
Vues : 1114

Re: Creation de mesh dans un GO par script

Après une bonne nuit de sommeil, j’ai vu mon problème meshessai = MorceauCouverture.GetComponent<MeshFilter>().mesh ; rendessai= MorceauCouverture.GetComponent<MeshRenderer>(); Pour la partie mesh = mesh = new Mesh(); c'était un bout de code honteusement pompé sans chercher à comprendre :oops:
par Frederic
30 Oct 2022 16:44
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] de mesh dans un GO par script
Réponses : 3
Vues : 1114

[RESOLU] de mesh dans un GO par script

Bonjour, j'arrive à créer un mesh dans mon script et à le compléter en temps reel. J'arrive à créer mon GO mais je suis incapable de tout encapsuler dans un GO pour pouvoir le sauvegarder et le réutiliser. Voici ce qui fonctionne pour l'instant. mesh2 = GetComponent<MeshFilter>().mesh; rend2 = GetCo...
par Frederic
05 Oct 2022 00:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Articulation body
Réponses : 1
Vues : 746

Re: Articulation body

j'ai trouvé, quand on utilise un Rigidbody , on ne peut pas le déplacer avec un transform :snif:
par Frederic
04 Oct 2022 23:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Articulation body
Réponses : 1
Vues : 746

[RESOLU] Articulation body

Bonjour

J'essais d utiliser le componnent articulation body, mais quand je place le composant sur mon parent, je n'ai plus son contrôle, il part dans tous les sens.
Des pistes ?
Merci
par Frederic
04 Sep 2022 08:31
Forum : Scripting
Sujet : Clavier virtuel, methode et POO
Réponses : 2
Vues : 1193

Re: Clavier virtuel, methode et POO

j'ai trouvé ça

Quand mon InputField à le focus, il pointe sur cette methode

Code : Tout sélectionner

    public void Transfert(TMPro.TMP_InputField inputFieldTe)
    {
        inputFieldTemp = inputFieldTe;
        Debug.Log("Transfert()");
    }
par Frederic
31 Août 2022 10:09
Forum : Scripting
Sujet : Clavier virtuel, methode et POO
Réponses : 2
Vues : 1193

Clavier virtuel, methode et POO

Bonjour à toute l'equipe. Si j'ai bien réussi à faire mon clavier virtuel, je ne sais pas comment faire pour l'appeler par different inputfield placé dans d'autres scripts Voici comment je fais pour un seul Inpufield qui est placé dans un script separé nomé fenetreVehicule. Mon bout de code du clavi...
par Frederic
22 Août 2022 12:31
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Inputfield et clavier Virtuel
Réponses : 1
Vues : 1280

Re: Inputfield et clavier Virtuel

J'ai trouvé ca, c'est un bon début !

inputField2.ProcessEvent(Event.KeyboardEvent(Saisie));
inputField2.ForceLabelUpdate();

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