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- 02 Mai 2024 19:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Mask, Texte visible et image invisible
- Réponses : 0
- Vues : 54
Mask, Texte visible et image invisible
Bonjour, j'utilise un ScrollView et j'ai un panel qui sort de mon Viewport, ce panel contient du texte et des image, seul texte est visible, impossible d afficher les images, j'ai carment supprimer le script Mask et rien n'y fait, des idées?
- 30 Sep 2023 15:26
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Load font par script
- Réponses : 1
- Vues : 1758
Re: Load font par script
c'est bon, j'ai trouvé
j'ai créer un dossier Resources et j'ai charger ma propre police à l'intérieur, ici arial.ttf
j'ai créer un dossier Resources et j'ai charger ma propre police à l'intérieur, ici arial.ttf
Code : Tout sélectionner
Font maPolice = Resources.Load<Font>("arial");
- 30 Sep 2023 13:49
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Load font par script
- Réponses : 1
- Vues : 1758
[Resolu]Load font par script
Load font par script Bonjour à toute l'équipe J'ai fais une class static qui créer un panel et deux boutons par scrip, mais je n'arrive pas à charger une des fonts par defaut _Placez dans Start PopupPanelRepriseTache.Initialize("nom de mon Canvas"); _Appeler avec un bouton ou autre PopupPanelReprise...
- 31 Oct 2022 11:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] de mesh dans un GO par script
- Réponses : 3
- Vues : 1114
Re: Creation de mesh dans un GO par script
Après une bonne nuit de sommeil, j’ai vu mon problème meshessai = MorceauCouverture.GetComponent<MeshFilter>().mesh ; rendessai= MorceauCouverture.GetComponent<MeshRenderer>(); Pour la partie mesh = mesh = new Mesh(); c'était un bout de code honteusement pompé sans chercher à comprendre :oops:
- 30 Oct 2022 16:44
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] de mesh dans un GO par script
- Réponses : 3
- Vues : 1114
[RESOLU] de mesh dans un GO par script
Bonjour, j'arrive à créer un mesh dans mon script et à le compléter en temps reel. J'arrive à créer mon GO mais je suis incapable de tout encapsuler dans un GO pour pouvoir le sauvegarder et le réutiliser. Voici ce qui fonctionne pour l'instant. mesh2 = GetComponent<MeshFilter>().mesh; rend2 = GetCo...
- 05 Oct 2022 00:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Articulation body
- Réponses : 1
- Vues : 746
Re: Articulation body
j'ai trouvé, quand on utilise un Rigidbody , on ne peut pas le déplacer avec un transform
- 04 Oct 2022 23:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Articulation body
- Réponses : 1
- Vues : 746
[RESOLU] Articulation body
Bonjour
J'essais d utiliser le componnent articulation body, mais quand je place le composant sur mon parent, je n'ai plus son contrôle, il part dans tous les sens.
Des pistes ?
Merci
J'essais d utiliser le componnent articulation body, mais quand je place le composant sur mon parent, je n'ai plus son contrôle, il part dans tous les sens.
Des pistes ?
Merci
- 04 Sep 2022 08:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Clavier virtuel, methode et POO
- Réponses : 2
- Vues : 1192
Re: Clavier virtuel, methode et POO
j'ai trouvé ça
Quand mon InputField à le focus, il pointe sur cette methode
Quand mon InputField à le focus, il pointe sur cette methode
Code : Tout sélectionner
public void Transfert(TMPro.TMP_InputField inputFieldTe)
{
inputFieldTemp = inputFieldTe;
Debug.Log("Transfert()");
}
- 31 Août 2022 10:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Clavier virtuel, methode et POO
- Réponses : 2
- Vues : 1192
Clavier virtuel, methode et POO
Bonjour à toute l'equipe. Si j'ai bien réussi à faire mon clavier virtuel, je ne sais pas comment faire pour l'appeler par different inputfield placé dans d'autres scripts Voici comment je fais pour un seul Inpufield qui est placé dans un script separé nomé fenetreVehicule. Mon bout de code du clavi...
- 22 Août 2022 12:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Inputfield et clavier Virtuel
- Réponses : 1
- Vues : 1280
Re: Inputfield et clavier Virtuel
J'ai trouvé ca, c'est un bon début !
inputField2.ProcessEvent(Event.KeyboardEvent(Saisie));
inputField2.ForceLabelUpdate();
inputField2.ProcessEvent(Event.KeyboardEvent(Saisie));
inputField2.ForceLabelUpdate();