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- 06 Fév 2023 18:48
- Forum : Scripting
- Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
- Réponses : 7
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Re: [Débutant] Raycast et Quick Outline
Je vais etudier ça merci
- 31 Jan 2023 16:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
- Réponses : 7
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Re: [Débutant] Raycast et Quick Outline
Bon ta réponse m'a motivé pour mettre mon nez la dedans et ça a l'air de marcher maintenant même si j'ai l'impression d'avoir fait une usine à gaz : void highlight() { if (Physics.Raycast(cam.transform.position, cam.transform.TransformDirection(Vector3.forward), out RaycastHit hit, Mathf.Infinity)) ...
- 31 Jan 2023 14:30
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- Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
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Re: [Débutant] Raycast et Quick Outline
Le problème du OntriggerEnter c'est que par exemple si je regarde une commode (et donc le collider touche deux tiroirs) il va allumer et ouvrir les deux :( Pour faire la mm chose avec le raycast j'imagine qu'il faut que je passe par une variable "current" et que je désactive le outline avant d'attri...
- 30 Jan 2023 19:33
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- Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
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Re: [Débutant] Raycast et Quick Outline
Encore toi ^^ merci pour ton aide. ! Bon au final j'ai fait un mix, j'allume l'objet avec le raycast et je l'eteint avec avec un OnTriggerExit et un collider que j'ai ajouté. Ce n'est sans doute pas super mais pour le moment c'est ce que trouvé car je n'ai pas réussi à le désactiver avec le raycast ...
- 28 Jan 2023 11:21
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- Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
- Réponses : 7
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[Débutant] Raycast et Quick Outline
Bonjour à tous ! Pour mettre en evidence les objets (porte, interupteur, etc..) j'utilise Quick Outline que j'active en visant un objet avec cette fonction que j'appelle dasn upadte : void highlight() { if (Physics.Raycast(cam.transform.position, cam.transform.TransformDirection(Vector3.forward), ou...
- 28 Jan 2023 11:02
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- Sujet : [Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
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Re: [Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
Wahou, c'est génial merci bcp !
- 26 Jan 2023 19:36
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- Sujet : [Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
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Re: [Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
Alors j'avais bien essayé avec cette fonction mais je n'ai pas réussi à l'utiliser. J'ai réussi à faire ce que je voulais avec ton exemple merci bcp. Il me reste plus qu'a comprendre comment ça marche ^^
- 26 Jan 2023 18:41
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- Sujet : [Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
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Re: [Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
J'ajoute que j'ai réussi à faire ce que je veux en utilisant les tags mais je souhaite chercher les composants "Light" Fonctionne : listLights.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("onoff")); Fonctionne pô : listLights.AddRange(GameObject.FindObjectsOfType<Light>()); Puis après : void FixedUpda...
- 26 Jan 2023 18:11
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
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[Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
Bonjour à tous, Je souhaite créer un script "OnOff" permettant de désactiver tous les composant Light contenus dans les enfants. L'idée c'est de pouvoir déposer le script sur un interupteur sans avoir rien a configurer pour qu'il controle les "lights" enfants. C'est un script que je souhaite pouvoir...
- 18 Jan 2023 10:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][Debutant] Valeur variable nulle = erreur !
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