+1 si tu fais du pooling, tes arrays sont déjà passés en gen supérieure donc le GC n'a plus à passer et tu gagne des perfs (et de la mémoire).
PS : allouer tout ça plusieurs dizaines de fois /s ça fait dans les 50-200 Mo / minute, ça parait énorme quand même.
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- 15 Sep 2015 01:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de "double allocation"
- Réponses : 7
- Vues : 4737
- 28 Août 2015 23:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Objet plus cliquable OnMouseDown
- Réponses : 3
- Vues : 2887
Re: Objet plus cliquable OnMouseDown
Si tu n'utilise que le collider pour cette fonction ça va.
Tu peux aussi passer par une condition au début de OnMouseDown.
Tu peux aussi passer par une condition au début de OnMouseDown.
- 28 Août 2015 00:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Unity 2D] Problème Box Colliders 2D
- Réponses : 1
- Vues : 2112
- 28 Août 2015 00:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
- Réponses : 9
- Vues : 5375
Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint
Tu peux essayer de réduire les frottements (drag) à 0 pour ne pas perdre d'énergie, et du coup essayer d'avoir un mouvement perpétuel. Mais pas sûr que ça suffise.
- 23 Août 2015 20:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment utiliser Resources.Load?
- Réponses : 7
- Vues : 5761
Re: Comment utiliser Resources.Load?
Tu as cette erreur au runtime ou à la compilation ?
- 21 Août 2015 22:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment utiliser Resources.Load?
- Réponses : 7
- Vues : 5761
Re: Comment utiliser Resources.Load?
En reprenant ton code ça devrait donner : using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent (typeof (AudioSource))] public class Son : MonoBehaviour { AudioSource audio; private AudioClip[] sons; void Start () { sons = new AudioClip[] { (AudioClip)Resources.Load ("mots/ancre/ancre"), (A...
- 21 Août 2015 11:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
- Réponses : 7
- Vues : 4586
Re: [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
D'après la doc http://docs.aws.amazon.com/AWSUnitySDK/latest/APIReference/items/S3/MS3_S3ListObjectsAsync_String_ServiceCallbackListObjectsRequest_ListObjectsResponse_AsyncOptions.html ça marche avec des callbacks : client.ListObjectsAsync(bucketName, (request, response) => { /* la suite de ton code...
- 16 Août 2015 23:46
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu] [JS] accéder à un variable dans une class depuis l'inspecteur
- Réponses : 17
- Vues : 8845
Re: [java Scripte] accéder à un variable dans une class depuis l'inspecteur
Il te faut une variable pour quelle s'affiche dans l'inspector. Pour reprendre ton premier code : #pragma strict public class AntiAliazing { public var AntiAliazingLevel : int; public var slider : UI.Slider; public var valeur : int; } public var aaSetting : AntiAliazing; function AntiAliazingFuction...
- 12 Août 2015 18:08
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
- Réponses : 18
- Vues : 11409
Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?
Ton GameObject n'a pas d'AudioSource, ou la source n'a pas de clip.
- 12 Août 2015 18:07
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 191846
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Tu peux changer de thèmes pour ça, même si c'est tout ou rien ^^ (je trouve digi pas trop mal... sauf que pour le coup il prend toute la largeur et ça fait beaucoup).