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- 03 Juil 2014 17:51
- Forum : Scripting
- Sujet : Integrer sdk Steam dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 3583
Re: Integrer sdk Steam dans Unity
Merci pour ton aide, mais j'ai trouve ce qu'il me faut et c'est open source, c'est le meme sdk de steam mais reecrit en c# et adapte pour Unity, meme que l'exemple space wars steam est fonctionnel :D, je laisse le lien au cas ou une autre personne en aurait besoin sur ce forum https://github.com/rla...
- 03 Juil 2014 16:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Integrer sdk Steam dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 3583
Re: Integrer sdk Steam dans Unity
Merci, mais justement j'ai lu les commentaires et il n'est pas bien cote, non mis a jour, quelque fonctionalite ne marchait plus, et erreur de compilation des l'ouverture du projet, il y'en a un autre aussi mais il est a 300$ donc... c'est pour cela que j'essaie de trouver un moyen pour pouvoir l'im...
- 03 Juil 2014 16:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Integrer sdk Steam dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 3583
Re: Integrer sdk Steam dans Unity
Donc vous avez utilise un des plug in qui sont present sur l'asset store ? ou est-ce que vous avez tout gerer par vous meme, parce que steam en elle meme ne propose qu'une simple bibliotheque, mais pour l'integration je n'ai pas su comment m'y prendre
- 03 Juil 2014 15:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Integrer sdk Steam dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 3583
Integrer sdk Steam dans Unity
Bonjour, S'il vous plait depuis quelque temps je cherche a integrer le sdk de steam dans mon projet unity pour pouvoir utiliser les fonctionalite steam telle que les achievement, inviter des joueur dans ta partie etc. mais je n'ai pas su comment, et sur les forum j'ai vu qu'il y'avait des plug in po...
- 26 Juin 2014 17:08
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]client qui agit aussi comme serveur
- Réponses : 2
- Vues : 1935
Re: client qui agit aussi comme serveur
hahaha, merci pour votre reponse oh grand Zanzil :D justement lorsque je fais ceci Network.InitializeServer(32, 25002, !Network.HavePublicAddress()); MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); et qu'ensuite je verifie l'ip qui host le serveur via MasterServe...
- 26 Juin 2014 15:53
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]client qui agit aussi comme serveur
- Réponses : 2
- Vues : 1935
[RESOLU]client qui agit aussi comme serveur
Bonjour, Depuis quelque temps je teravaille sur un jeu en ligne, mais j'ai un petit soucis au niveau de la creation du serveur, a l'etat actuel lorsque je cree une partie elle est automatiquement heberge sur unity server mais ce que j'aimerai faire c'est que lorsqu'un utilisateur cree une partie il ...
- 18 Mai 2012 04:12
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Top Down Shooter] XENOID MAZE
- Réponses : 168
- Vues : 58913
Re: [Top Down Shooter] XENOID MAZE
Magnifique travail, ça me fait penser un peu a l'ambiance Starcraft ce qui est géniale
Continue en tout cas il y a du potentiel, chapeau
Continue en tout cas il y a du potentiel, chapeau
- 17 Mai 2012 01:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Faire sauter un cube
- Réponses : 11
- Vues : 7158
Re: Faire sauter un cube
J'ai pas trop saisie ce que tu veux faire, mais pour faire en sorte que ton joueur puisse sauter sur ton ennemie, tu pouvais tout simplement mettre un gameObject vide et lui ajouter un collider et cela juste au dessus de ton ennemie, aprés pourquoi avoir ajouté un rigidbody et mit les freez??
- 30 Avr 2012 14:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probléme d'exportation
- Réponses : 4
- Vues : 2129
Re: Probléme d'exportation
Donc quel est la solution? si je comprend bien, même si je convertissais mon modèle quad en tri j'obtiendrai le même résultat que sous Unity parce qu'il divisera aussi les faces, il n y aurait pas une solution pour l'optimisation ou autre sous unity?
- 29 Avr 2012 23:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probléme d'exportation
- Réponses : 4
- Vues : 2129
Probléme d'exportation
Salutation Voila depuis peu j'ai remarqué qu'il y a un problème d'exportation depuis 3ds max vers unity, le problème c'est que le nombre de poly il double, lorsque j'exporte mon modèle 3ds en fbx et puis je le met sous unity beaucoup de face viennent s'ajouter,sauriez-vous comment résoudre ce problè...