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par MasterNovice
03 Fév 2016 23:05
Forum : Scripts
Sujet : [C#] UI Cursor
Réponses : 28
Vues : 15028

[C#] UI Cursor

Salut, Puisque c'est un sujet qui revient relativement souvent, voici un petit script à placer sur un UI Image. Il permet d'en faire un curseur qu'on peut rendre visible / invisible, lock au centre de l'écran et changer facilement. L'utilisation des fonctions est expliqué en commentaire. Le code est...
par MasterNovice
03 Fév 2016 18:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 30313

Re: SpeedTrees - Performance

Bonjour, L'auteur je connais très bien speedtree mais je te le déconseille si ta pas un bon pc :/ pas mal de jeux utilisent speedtree même dans le cinéma mais c'est des professionnels avec du gros matos, la meilleur choses c'est de faire tes propre modèles d'arbres comme moi ^^ si tu connais Maya o...
par MasterNovice
03 Fév 2016 18:19
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : BlenRig 5 (rigging + skinning)
Réponses : 6
Vues : 5940

Re: BlenRig 5 (rigging + skinning)

De rien Franck, Après l'avoir pas mal éprouvé et comparé à Rigify, finalement il s'avère que blenrig est plus adapté pour faire des films d'animations que du jeu vidéo. On peut obtenir le même résultat avec un rigify + mesh deform avec une cage du modèle pour faire des correctives shape keys. Blenri...
par MasterNovice
03 Fév 2016 18:05
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [En Cour De Dev] TheLastNight
Réponses : 4
Vues : 2457

Re: TheLastNight

Salut, alors déjà le premier conseil que je peux te donner c'est de ne pas faire des vidéos qui peuvent te desservir, surtout quand tu envisage de faire une version de ton jeu payant. Ici malheureusement c'est le cas d'après moi. - Plus de la moitié de la vidéo se passe sur un menu sans réel intérêt...
par MasterNovice
03 Fév 2016 13:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] [RESOLU] Couper un arbre et le faire Repop.
Réponses : 9
Vues : 4810

Re: [C#] Couper un arbre et le faire Repop.

Ah oui marrant mais justement ce problème de fuite est "normal" :-D if (vieArbre == 0) { //Si l'arbre n'a plus de vie... StartCoroutine(FaireTomberlArbrePuisRepop()); //Alors on execute la fonction FaireTomberlArbrePuisRepop. } Vu que le code est actif constamment, l'update continue de s'exécuter. T...
par MasterNovice
03 Fév 2016 13:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 30313

Re: SpeedTrees - Performance

Cool, merci pour le partage : tu devrais voir si tu peux le détruire et le reposter ici : http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewforum.php?f=24 Il y a aura plus sa place je pense te ça évitera qu'il se perde au fond d'un forum inadapté ou ça évitera à un modo de le faire. :-D Ca peut être ut...
par MasterNovice
03 Fév 2016 13:16
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Vuforia - UI Unity 5.x : Split d'écrans
Réponses : 10
Vues : 4323

Re: Vuforia - UI Unity 5.x : Split d'écrans

Désolé je ne connais pas Vuforia et je n'ai jamais rencontré ce problème. Activer et désactiver de même objet ça va. Dés que je fais une sorte de switche (je désactive un truc et j'en active un autre) ça part en vrille. Je suis désemparée. :( Tu ne peux pas activer / désactiver à une frame de différ...
par MasterNovice
03 Fév 2016 12:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] [RESOLU] Couper un arbre et le faire Repop.
Réponses : 9
Vues : 4810

Re: [C#] Couper un arbre et le faire Repop.

Si tu ne désactive que le meshrender et que tu as un collider , le joueur risque de rentrer dans un arbre invisible non ? En fait le soucis vient de la hiérarchie je pense. Ton code doit rester actif en théorie tout le long du processus, donc ni désactivé, ni détruit ou le script ne s'exécutera pas....
par MasterNovice
02 Fév 2016 23:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 30313

Re: SpeedTrees - Performance

Je suis con, j pensais que ça découpait en mesh ! Ouais ok, c'est pas mal comme idée mais tu vas te retrouver avec 16 drawcalls (En théorie on cherche à limiter au maximum le nombre d'objets / materiaux). Tu vas économiser des polygones et sans doute gagner en qualité visuel mais pour un coût en dra...
par MasterNovice
02 Fév 2016 23:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 30313

Re: SpeedTrees - Performance

Ah bah je n'ai pas autant d’expérience, tu ne devrais pas avoir de mal. Mais s'il n'a pas fait un truc paramétrable faudrait peut être voir pour refaire un code plus propre en s'inspirant du sien pour combler ses défauts. Je ne vois pas trop l’intérêt de mettre en dur ce genre de choses, couper par ...

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