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- 13 Sep 2011 21:14
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- Sujet : Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
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Re: Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
cela devait être là non ? http://forum.unity3d.com/threads/5854-Waterfall
- 13 Sep 2011 20:25
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- Sujet : [Recherche Contrat Alternance] Developpeur Unity [Annulee]
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Re: [Recherche Contrat Alternance] Developpeur Unity [Annule
a cool, cela doit être bien agréable de vivre et travailler au sein d'un tel environnement
- 13 Sep 2011 17:23
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- Sujet : [Recherche Contrat Alternance] Developpeur Unity [Annulee]
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Re: [Recherche Contrat Alternance] Developpeur Unity [Annule
ben si tu te met à faire de l'esprit, pfff, ou va-t-on ....ZJP a écrit :Ya de quoi être...green
JP
D'ailleurs question délocalisation, JP, localisation:FWI = ? (je sais je suis indiscret )
- 13 Sep 2011 17:21
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- Sujet : Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
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Re: Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
Ouai, pas mal du tout, va falloir que je teste cela moi j'crois, merci pour les screens
- 13 Sep 2011 13:29
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- Sujet : Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
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Re: Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
En effet cela rend bien. Pour ce genre d’éléments c'est un outil qui peut permettre d'aider pas mal en terme
de modélisation.
de modélisation.
- 13 Sep 2011 08:43
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- Sujet : compiler et executer un script en jeu
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Re: compiler et executer un script en jeu
avec ça mon jeu est presque finit ... reste à poser le gameplay sur papier, trouver un infographiste, coder le gamplay, développer un système de pathfinding, intégrer les mesh et les anim trouver des sons, mapper, débugger... mais d'abord faire un hello world en lua ! http://smileys.sur-la-toile.co...
- 12 Sep 2011 20:04
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- Sujet : compiler et executer un script en jeu
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Re: compiler et executer un script en jeu
ben dite dont monsieur, carrément, on ne se refuse rien (donc longue vie à toi)ZJP a écrit :...et pour ne rien te cacher (ou presque), mon projet (Rts,Fps,Simu. Je sais, c'est ambitieux, c'est le projet d'une vie ) ...
- 12 Sep 2011 15:42
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- Sujet : compiler et executer un script en jeu
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Re: compiler et executer un script en jeu
même pas un petit Print "hello" ?cayou66 a écrit :Mais j'vois pas ma mère coder pour jouer
- 12 Sep 2011 15:11
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- Sujet : compiler et executer un script en jeu
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Re: compiler et executer un script en jeu
C'est étrange comme truc quand même :lol: Nan je t'assure Cayou, il y avait des adeptes de Colobot, bon c'est vrai pas des masses. Mais à la base, je trouvais l'idée pas totalement saugrenu, même si ce genre de jeux reste effectivement cloisonné à quelques amateurs éclairé (ou pas). C'est un peu en...
- 12 Sep 2011 14:42
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- Sujet : compiler et executer un script en jeu
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Re: compiler et executer un script en jeu
A Colobot, sympa à l'époque, j'aimais bien le principe mais déçu par la realisation ;) Sincèrement, je ne suis pas du tout sûr que tu puisses loader à chaud tes propre scripts à partir de ton appli . A voir si en passant par Resources.Load c'est possible (j'en suis pas encore là). Les anciens d'ici ...