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par Max
13 Sep 2011 20:25
Forum : Offres d'emplois
Sujet : [Recherche Contrat Alternance] Developpeur Unity [Annulee]
Réponses : 13
Vues : 6119

Re: [Recherche Contrat Alternance] Developpeur Unity [Annule

a cool, cela doit être bien agréable de vivre et travailler au sein d'un tel environnement ;)
par Max
13 Sep 2011 17:23
Forum : Offres d'emplois
Sujet : [Recherche Contrat Alternance] Developpeur Unity [Annulee]
Réponses : 13
Vues : 6119

Re: [Recherche Contrat Alternance] Developpeur Unity [Annule

ZJP a écrit :Ya de quoi être...green :D
JP
ben si tu te met à faire de l'esprit, pfff, ou va-t-on .... :P

D'ailleurs question délocalisation, JP, localisation:FWI = ? (je sais je suis indiscret :roll: )
par Max
13 Sep 2011 17:21
Forum : Les outils externes
Sujet : Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
Réponses : 22
Vues : 9849

Re: Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab

Ouai, pas mal du tout, va falloir que je teste cela moi j'crois, merci pour les screens ;)
par Max
13 Sep 2011 13:29
Forum : Les outils externes
Sujet : Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
Réponses : 22
Vues : 9849

Re: Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab

En effet cela rend bien. Pour ce genre d’éléments c'est un outil qui peut permettre d'aider pas mal en terme
de modélisation.
;)
par Max
13 Sep 2011 08:43
Forum : Scripting
Sujet : compiler et executer un script en jeu
Réponses : 19
Vues : 9133

Re: compiler et executer un script en jeu

avec ça mon jeu est presque finit ... reste à poser le gameplay sur papier, trouver un infographiste, coder le gamplay, développer un système de pathfinding, intégrer les mesh et les anim trouver des sons, mapper, débugger... mais d'abord faire un hello world en lua ! http://smileys.sur-la-toile.co...
par Max
12 Sep 2011 20:04
Forum : Scripting
Sujet : compiler et executer un script en jeu
Réponses : 19
Vues : 9133

Re: compiler et executer un script en jeu

ZJP a écrit :...et pour ne rien te cacher (ou presque), mon projet (Rts,Fps,Simu. Je sais, c'est ambitieux, c'est le projet d'une vie :mrgreen: ) ...
ben dite dont monsieur, carrément, on ne se refuse rien (donc longue vie à toi) :D
par Max
12 Sep 2011 15:42
Forum : Scripting
Sujet : compiler et executer un script en jeu
Réponses : 19
Vues : 9133

Re: compiler et executer un script en jeu

cayou66 a écrit :Mais j'vois pas ma mère coder pour jouer :lol: :lol:
même pas un petit Print "hello" ? Image
par Max
12 Sep 2011 15:11
Forum : Scripting
Sujet : compiler et executer un script en jeu
Réponses : 19
Vues : 9133

Re: compiler et executer un script en jeu

C'est étrange comme truc quand même :lol: Nan je t'assure Cayou, il y avait des adeptes de Colobot, bon c'est vrai pas des masses. Mais à la base, je trouvais l'idée pas totalement saugrenu, même si ce genre de jeux reste effectivement cloisonné à quelques amateurs éclairé (ou pas). C'est un peu en...
par Max
12 Sep 2011 14:42
Forum : Scripting
Sujet : compiler et executer un script en jeu
Réponses : 19
Vues : 9133

Re: compiler et executer un script en jeu

A Colobot, sympa à l'époque, j'aimais bien le principe mais déçu par la realisation ;) Sincèrement, je ne suis pas du tout sûr que tu puisses loader à chaud tes propre scripts à partir de ton appli . A voir si en passant par Resources.Load c'est possible (j'en suis pas encore là). Les anciens d'ici ...

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