Salut à tous,
Voici un vidéo de gameplay de Baguette man gaming:
https://www.youtube.com/watch?v=Py_r9UptyGY
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- 05 Oct 2022 09:32
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- 22 Jan 2021 17:52
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Re: Adversator - BROWSER MOBA
Petit UP, nouvelles images et liens dans la toute première publication.
- 12 Sep 2016 10:10
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Re: Adversator - casual 5v5 moba
Salut à tous ,
Voici les illustrations qui vont servir pour la sélection des personnages.
Voici les illustrations qui vont servir pour la sélection des personnages.
- 29 Juin 2016 23:52
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Re: Adversator - casual 5v5 moba
Merci Iwa, je vais essayer de fournir une petite vidéo d'ici quelques jours, avec connections et gameplay.
A très bientôt donc !
A très bientôt donc !
- 24 Juin 2016 11:20
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Re: Adversator - casual 5v5 moba
Nouvelle UI!
- 18 Juin 2016 14:51
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Re: Adversator - casual 5v5 moba
@Arkas
Le site est en cours de construction oui, j’espère rendre le jeu disponible on beta d'ici aout.
En ce moment je rame pour faire de bons shaders...
Le site est en cours de construction oui, j’espère rendre le jeu disponible on beta d'ici aout.
En ce moment je rame pour faire de bons shaders...
- 13 Juin 2016 22:51
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Re: Adversator - casual 5v5 moba
@Arkas
Si tout se passe bien, la semaine prochaine je devrais avoir une version WebGL qui tourne, si ils "patchent" mon bug.
En attendant:
Si tout se passe bien, la semaine prochaine je devrais avoir une version WebGL qui tourne, si ils "patchent" mon bug.
En attendant:
- 10 Juin 2016 11:25
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Re: Adversator - casual 5v5 moba
Merci les amis, Je viens de finir le ranged creep et je m'attaque au héros agility: https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/s526x395/13315724_1032924183423285_1262193285507647252_n.png?oh=65f59d3947b318ffec517cc9b310854c&oe=57D1FD34 Je réactive le projet, j’espère le finir avant la fin de l'an...
- 09 Juin 2016 10:52
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Re: Adversator - casual 5v5 moba
Petit WIP
- 06 Juin 2016 13:50
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Re: Adversator - casual 5v5 moba
Salut à tous,
Ça fait un moment, j'ai perdu du temps avec le portage webGL et uNet mais je suis de nouveau dans la course.
J'aurai de nouveau une version jouable si les mecs de unity réparent un bug du webSocket.
A plus tard.
Ça fait un moment, j'ai perdu du temps avec le portage webGL et uNet mais je suis de nouveau dans la course.
J'aurai de nouveau une version jouable si les mecs de unity réparent un bug du webSocket.
A plus tard.