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- 03 Déc 2011 09:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Fonction Update
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Re: Fonction Update
Le tric avec unity c de penser code reutilisable et component. Donc dans le cas de ton fiston, il devrais creer un seul et meme script, exposer un variable pour le type de bouton, fire 1 ou 2 etc.. De la gerer le tir de maniere generic. A partir de la tu utilise ce script autant de fois que tu veux...
- 03 Déc 2011 00:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Fonction Update
- Réponses : 4
- Vues : 2149
Re: Fonction Update
Il n'est pas gênant de mettre plusieurs Script sur un même GameObject, avec pour chacun s propre fonction Update. Chaque Update sera appelé l'un après l'autre et la "perte" de performance est ... inexistante . Il est par contre important de rassemble son code par fonctionnalité. Si la perte de perf...
- 02 Déc 2011 21:35
- Forum : Scripting
- Sujet : JS; C# ou Boo
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Re: JS; C# ou Boo
Merci!!
Amitiés
PL
Amitiés
PL
- 02 Déc 2011 17:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Fonction Update
- Réponses : 4
- Vues : 2149
Fonction Update
Bonjour, Petite question autour de la fonction Update(); Mon fiston est en train de suivre les tuto de kriss et se fait donc un petit RPG. Comme il commence en JS, il copie le code puis le bidouille pour découvrir. Hier il a fait un truc que je trouve bizarre de mon point de vue de "vieux dév proche...
- 02 Déc 2011 17:40
- Forum : Scripting
- Sujet : JS; C# ou Boo
- Réponses : 12
- Vues : 12017
JS; C# ou Boo
Bonjour, Bon, si j'ai bien compris, Boo c'est du Python et le JS d'Unity c'est un "genre de JS". Mais lequel choisir? les tuto de kriss, que mon fils dévore (les tutos, pas kriss), sont en JS. Que ce soit Pyhton, JS ou C# ce sont des langages interprétés, donc lents. Sauf si on les convertis en code...
- 02 Déc 2011 17:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Unity Script / JavaScript je suis un peu perdu ^^
- Réponses : 13
- Vues : 4903
Re: [Résolu] Unity Script / JavaScript je suis un peu perdu
Juste pour info, dans la liste le gars parle de la génération "Y" et ne sait pas pourquoi "Y". C'est parce que "Y" se dit "Why" et que c'est supposé être une génération qui demande toujours "Pourquoi?"cayou66 a écrit :Je suis X
La génération pète c.... en quelque sorte
Amitiés
PL
- 28 Nov 2011 16:49
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Fiercy
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Re: Présentation Fiercy
C'est pas très vieux le prolog, 1972 selon wiki. C'est surtout sa "logique" qui fait de ce langage un ovni pour quelqu'un qui vient d'un monde "langage fonctionnel", et une facilité déconcertante pour celui qui n'a jamais vu de code de sa vie (ni même entendu parler d'informatique). le logo, le log...
- 28 Nov 2011 14:35
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Fiercy
- Réponses : 21
- Vues : 6374
Re: Présentation Fiercy
@ZJP: Je n'ai strictement rien compris à tout ce que tu as dis :| Pff.... alors que c'est super facile. Tiens une routine pour effacer un écran en Asm PPC: clear_offscreen: sub_in li r3,screenx ; largeur zone visible li r4,screeny-31 ; hauteur zone visible - texte mullw r3,r3,r4 ; largeur x hauteur...
- 28 Nov 2011 01:01
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Fiercy
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Re: Présentation Fiercy
Brasilia, depuis 3 ans maintenant. Pays sympa. Pour les Brésiliennes, j'en connais une. Et j'ai fait 10.000km pour elleMax a écrit :à mince, j'avais pas vue la localisationcayou66 a écrit :PS: On raconte que les brésiliennes sont...Alors?
quel coin au Brésil ?
Amitiés
PL
- 26 Nov 2011 12:05
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Fiercy
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Re: Présentation Fiercy
Je m'inscris ici en faisant sans doute partie des "vieux", J'ai commencé à programmer vers 1987, sur Atari , en assembleur 68K. en effet, c'est pour ça qu'entre 'vieux' on se comprendra certainement (j'ai commencé en 1982 et en ASM sur 6502, donc...) En tous les cas, soit le http://smileys.sur-la-t...