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par fiercy
03 Déc 2011 09:33
Forum : Scripting
Sujet : Fonction Update
Réponses : 4
Vues : 2149

Re: Fonction Update

Le tric avec unity c de penser code reutilisable et component. Donc dans le cas de ton fiston, il devrais creer un seul et meme script, exposer un variable pour le type de bouton, fire 1 ou 2 etc.. De la gerer le tir de maniere generic. A partir de la tu utilise ce script autant de fois que tu veux...
par fiercy
03 Déc 2011 00:46
Forum : Scripting
Sujet : Fonction Update
Réponses : 4
Vues : 2149

Re: Fonction Update

Il n'est pas gênant de mettre plusieurs Script sur un même GameObject, avec pour chacun s propre fonction Update. Chaque Update sera appelé l'un après l'autre et la "perte" de performance est ... inexistante . Il est par contre important de rassemble son code par fonctionnalité. Si la perte de perf...
par fiercy
02 Déc 2011 21:35
Forum : Scripting
Sujet : JS; C# ou Boo
Réponses : 12
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Re: JS; C# ou Boo

Merci!!

Amitiés
PL
par fiercy
02 Déc 2011 17:46
Forum : Scripting
Sujet : Fonction Update
Réponses : 4
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Fonction Update

Bonjour, Petite question autour de la fonction Update(); Mon fiston est en train de suivre les tuto de kriss et se fait donc un petit RPG. Comme il commence en JS, il copie le code puis le bidouille pour découvrir. Hier il a fait un truc que je trouve bizarre de mon point de vue de "vieux dév proche...
par fiercy
02 Déc 2011 17:40
Forum : Scripting
Sujet : JS; C# ou Boo
Réponses : 12
Vues : 12017

JS; C# ou Boo

Bonjour, Bon, si j'ai bien compris, Boo c'est du Python et le JS d'Unity c'est un "genre de JS". Mais lequel choisir? les tuto de kriss, que mon fils dévore (les tutos, pas kriss), sont en JS. Que ce soit Pyhton, JS ou C# ce sont des langages interprétés, donc lents. Sauf si on les convertis en code...
par fiercy
02 Déc 2011 17:32
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Unity Script / JavaScript je suis un peu perdu ^^
Réponses : 13
Vues : 4903

Re: [Résolu] Unity Script / JavaScript je suis un peu perdu

cayou66 a écrit :Je suis X :D
Juste pour info, dans la liste le gars parle de la génération "Y" et ne sait pas pourquoi "Y". C'est parce que "Y" se dit "Why" et que c'est supposé être une génération qui demande toujours "Pourquoi?"

La génération pète c.... en quelque sorte :lol: :lol: :lol:

Amitiés
PL
par fiercy
28 Nov 2011 16:49
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Fiercy
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Re: Présentation Fiercy

C'est pas très vieux le prolog, 1972 selon wiki. C'est surtout sa "logique" qui fait de ce langage un ovni pour quelqu'un qui vient d'un monde "langage fonctionnel", et une facilité déconcertante pour celui qui n'a jamais vu de code de sa vie (ni même entendu parler d'informatique). le logo, le log...
par fiercy
28 Nov 2011 14:35
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Fiercy
Réponses : 21
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Re: Présentation Fiercy

@ZJP: Je n'ai strictement rien compris à tout ce que tu as dis :| Pff.... alors que c'est super facile. Tiens une routine pour effacer un écran en Asm PPC: clear_offscreen: sub_in li r3,screenx ; largeur zone visible li r4,screeny-31 ; hauteur zone visible - texte mullw r3,r3,r4 ; largeur x hauteur...
par fiercy
28 Nov 2011 01:01
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Fiercy
Réponses : 21
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Re: Présentation Fiercy

Max a écrit :
cayou66 a écrit :PS: On raconte que les brésiliennes sont...Alors?
à mince, j'avais pas vue la localisation :D
quel coin au Brésil ?
Brasilia, depuis 3 ans maintenant. Pays sympa. Pour les Brésiliennes, j'en connais une. Et j'ai fait 10.000km pour elle :)

Amitiés
PL
par fiercy
26 Nov 2011 12:05
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Fiercy
Réponses : 21
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Re: Présentation Fiercy

Je m'inscris ici en faisant sans doute partie des "vieux", J'ai commencé à programmer vers 1987, sur Atari , en assembleur 68K. en effet, c'est pour ça qu'entre 'vieux' on se comprendra certainement (j'ai commencé en 1982 et en ASM sur 6502, donc...) En tous les cas, soit le http://smileys.sur-la-t...

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