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- 07 Mars 2017 18:01
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB,AL]:ordonner et ranger une suite de nbr ds un array...
- Réponses : 1
- Vues : 1802
[DB,AL]:ordonner et ranger une suite de nbr ds un array...
Bonjour, je débute, j'ai rangé dans un tableau une série de vidéos,: var mesVideos : MovieTexture[]; je voudrais que mon gameObject les Play dans un ordre aléatoire sans se répéter ! du coup je pense faire un Random une fois pour toute( en start), pour ranger le résultat du tirage au sort dans un au...
- 12 Avr 2016 21:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : deplacer une animation avec un parent...
- Réponses : 1
- Vues : 1524
deplacer une animation avec un parent...
Bonjour j'anime les canaux positions d'un objet dans unity... je veux positionner cet objet autre part dans le level.... si je le déplace, quand je play le jeu, il retourne à sa position initial d'animation. Donc je créé un objet nul et j'en fais le parent de mon objet animé. résultat : mon objet an...
- 06 Avr 2016 21:08
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [résolu]répéter une action en triggerEnter et en triggerExit.
- Réponses : 2
- Vues : 2073
- 06 Avr 2016 19:38
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [résolu]répéter une action en triggerEnter et en triggerExit.
- Réponses : 2
- Vues : 2073
[résolu]répéter une action en triggerEnter et en triggerExit.
bonjour, j'ai un collider et une surface. Quand je rentre dans le collider ma surface devient transparente et quand je sort du collider ma surface redevient opaque. en triggerEnter----->fondu de l'alpha du shader vers la transparence en triggerExit-------->refondu de l alpha du shader vers l'opacité...
- 06 Avr 2016 12:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : lumiere toute pourrie apres Application.LoadLevel("")...
- Réponses : 5
- Vues : 2777
Re: lumiere toute pourrie apres Application.LoadLevel("")...
Merci à vous pour vos réponses, vous m'avez probablement mis sur la bonne piste, j'ai hâté d'avoir le temps pour regarder ça d'un peu plus près.
Merci what so ever!
Merci what so ever!
- 04 Avr 2016 18:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : lumiere toute pourrie apres Application.LoadLevel("")...
- Réponses : 5
- Vues : 2777
lumiere toute pourrie apres Application.LoadLevel("")...
Bonjour, dans l'editor (pas dans les builds) après que j'ai changé de level la lumière est dégueulasse, est ce que vous savez pourquoi et comment faire pour soigner ça? voici un capture: apres avoir utilisé Application.LoadLevel("") http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_345033light2.jpg Merci d'a...
- 18 Fév 2016 18:59
- Forum : Scripting
- Sujet : [resolu]probleme d'instance.
- Réponses : 3
- Vues : 2000
Re: [resolu]probleme d'instance.
oui pardon, en effet mon problème est résolu sans que je vous laisse de message pour vous l'expliquer, désolé mais ces derniers jours m'ont accaparés a tout a fait autre chose. j'ai finalement supprimé le canon et instancié depuis le transform même du préfab en ajoutant sur une coordonnée une petite...
- 13 Fév 2016 21:13
- Forum : Scripting
- Sujet : [resolu]probleme d'instance.
- Réponses : 3
- Vues : 2000
[resolu]probleme d'instance.
Bonjour, j'ai un ennemi qui à un canon qui envoie des projectiles (classique mais efficace). j'en fais un préfab. j'en suis à en instantier tout un tas. le canon est un enfant de l enemi. une fois les ennemis instantiés, j'ai moultes Nullreferences. et un gros micmac de certains de mes enemis qui vi...
- 10 Fév 2016 22:51
- Forum : Scripting
- Sujet : Value joystick
- Réponses : 3
- Vues : 2258
Re: [Js] value joystick
Mortel Merci!
- 10 Fév 2016 20:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Value joystick
- Réponses : 3
- Vues : 2258
Value joystick
bonjour, mon joystick renvoi un float entre -1f et 1f, mais ça m'arrangerait qu'il renvoi plutôt entre 0 et 1...Ca m'éviterait d'avoir à faire des maths... je fais un Shooter, le joystick est la manette des gazs et accélère quand on tire dessus, le problème c'est que le vaisseau recule quand le joys...