Merci pour les liens, je vais potasser tout ça
Étant débutant avec Git, vous me conseillez quoi comme extension GUI, histoire de me faciliter la vie?
J'ai entendu parler de ungit, vous connaissez?
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- 01 Oct 2015 19:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tutoriels Unity & Git
- Réponses : 4
- Vues : 2253
- 30 Sep 2015 19:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tutoriels Unity & Git
- Réponses : 4
- Vues : 2253
Tutoriels Unity & Git
Bonjour à tous!
J'aimerais savoir si quelqu'un disposait de tutoriels sympas (en français si possible) de workflow avec Unity et Git?
Merci de vos réponses
J'aimerais savoir si quelqu'un disposait de tutoriels sympas (en français si possible) de workflow avec Unity et Git?
Merci de vos réponses
- 29 Sep 2015 15:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème avec Texture2D.ReadPixels
- Réponses : 6
- Vues : 2893
Re: Problème avec Texture2D.ReadPixels
Pour comprendre ce code, il faut garder à l'esprit que je n'ai besoin de screenshoter qu'une partie bien précise de l'écran qui est déterminée par la présence d'un gameobject qui s'appelle "cadre" et dont les dimensions sont exprimées en unités d'interface. Il m'est nécessaire de traduire ces valeur...
- 29 Sep 2015 15:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème avec Texture2D.ReadPixels
- Réponses : 6
- Vues : 2893
Re: Problème avec Texture2D.ReadPixels
En fait, quelque soit la manière dont je mène les calculs de width et de height, ça ne change rien : c'est le point de référence des coordonnées du ReadPixel qui fait que le screen est décalé vers la gauche. Tout ce que je peux calculer à partir des components de mes assets n'ont pour repères que de...
- 29 Sep 2015 14:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème avec Texture2D.ReadPixels
- Réponses : 6
- Vues : 2893
Re: Problème avec Texture2D.ReadPixels
C'est à dire?
- 29 Sep 2015 14:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème avec Texture2D.ReadPixels
- Réponses : 6
- Vues : 2893
Problème avec Texture2D.ReadPixels
Salut à tous! Jusqu'à il y a peu, je travaillais avec Unity 5.1.2 et dans mon code, je disposais de l'IEnumerator suivant : IEnumerator SavePNG () { yield return new WaitForEndOfFrame(); int width = (int)(cadre.GetComponent<RectTransform>().rect.width * Screen.width/1920f); int height = (int)(cadre....
- 11 Avr 2013 21:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Partager score sur Facebook
- Réponses : 10
- Vues : 4906
Re: Partager score sur Facebook
Cool!
Thanks a lot!
Thanks a lot!
- 11 Avr 2013 21:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Partager score sur Facebook
- Réponses : 10
- Vues : 4906
Re: Partager score sur Facebook
Merci bcp, je vais me pencher là-dessus...
Petite question subsidiaire : le principe est le même pour Twitter?
Petite question subsidiaire : le principe est le même pour Twitter?
- 11 Avr 2013 12:34
- Forum : Scripting
- Sujet : Partager score sur Facebook
- Réponses : 10
- Vues : 4906
Re: Partager score sur Facebook
Bonjour!
A vrai dire j'ai la même question à poser sauf que dans mon cas, il s'agit d'une application iOS/Android...
Merci d'avance!
A vrai dire j'ai la même question à poser sauf que dans mon cas, il s'agit d'une application iOS/Android...
Merci d'avance!
- 11 Avr 2013 12:33
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Textures PNG avec alpha et halo blanc
- Réponses : 5
- Vues : 2745
Re: Textures PNG avec alpha et halo blanc
Merci, mais en fait j'ai utilisé la solution donnée par ZJP avec des PSD.
Thanks a lot!
Thanks a lot!