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par James Sunderland
01 Oct 2015 19:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Tutoriels Unity & Git
Réponses : 4
Vues : 2253

Re: Tutoriels Unity & Git

Merci pour les liens, je vais potasser tout ça :)

Étant débutant avec Git, vous me conseillez quoi comme extension GUI, histoire de me faciliter la vie?
J'ai entendu parler de ungit, vous connaissez?
par James Sunderland
30 Sep 2015 19:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Tutoriels Unity & Git
Réponses : 4
Vues : 2253

Tutoriels Unity & Git

Bonjour à tous!

J'aimerais savoir si quelqu'un disposait de tutoriels sympas (en français si possible) de workflow avec Unity et Git?

Merci de vos réponses
par James Sunderland
29 Sep 2015 15:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème avec Texture2D.ReadPixels
Réponses : 6
Vues : 2893

Re: Problème avec Texture2D.ReadPixels

Pour comprendre ce code, il faut garder à l'esprit que je n'ai besoin de screenshoter qu'une partie bien précise de l'écran qui est déterminée par la présence d'un gameobject qui s'appelle "cadre" et dont les dimensions sont exprimées en unités d'interface. Il m'est nécessaire de traduire ces valeur...
par James Sunderland
29 Sep 2015 15:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème avec Texture2D.ReadPixels
Réponses : 6
Vues : 2893

Re: Problème avec Texture2D.ReadPixels

En fait, quelque soit la manière dont je mène les calculs de width et de height, ça ne change rien : c'est le point de référence des coordonnées du ReadPixel qui fait que le screen est décalé vers la gauche. Tout ce que je peux calculer à partir des components de mes assets n'ont pour repères que de...
par James Sunderland
29 Sep 2015 14:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème avec Texture2D.ReadPixels
Réponses : 6
Vues : 2893

Re: Problème avec Texture2D.ReadPixels

C'est à dire?
par James Sunderland
29 Sep 2015 14:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème avec Texture2D.ReadPixels
Réponses : 6
Vues : 2893

Problème avec Texture2D.ReadPixels

Salut à tous! Jusqu'à il y a peu, je travaillais avec Unity 5.1.2 et dans mon code, je disposais de l'IEnumerator suivant : IEnumerator SavePNG () { yield return new WaitForEndOfFrame(); int width = (int)(cadre.GetComponent<RectTransform>().rect.width * Screen.width/1920f); int height = (int)(cadre....
par James Sunderland
11 Avr 2013 21:53
Forum : Scripting
Sujet : Partager score sur Facebook
Réponses : 10
Vues : 4906

Re: Partager score sur Facebook

Cool!
Thanks a lot!
par James Sunderland
11 Avr 2013 21:40
Forum : Scripting
Sujet : Partager score sur Facebook
Réponses : 10
Vues : 4906

Re: Partager score sur Facebook

Merci bcp, je vais me pencher là-dessus...
Petite question subsidiaire : le principe est le même pour Twitter?
par James Sunderland
11 Avr 2013 12:34
Forum : Scripting
Sujet : Partager score sur Facebook
Réponses : 10
Vues : 4906

Re: Partager score sur Facebook

Bonjour!
A vrai dire j'ai la même question à poser sauf que dans mon cas, il s'agit d'une application iOS/Android...
Merci d'avance!
par James Sunderland
11 Avr 2013 12:33
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Textures PNG avec alpha et halo blanc
Réponses : 5
Vues : 2745

Re: Textures PNG avec alpha et halo blanc

Merci, mais en fait j'ai utilisé la solution donnée par ZJP avec des PSD.
Thanks a lot!

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