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- 15 Mars 2017 19:28
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : Expert 3D Rech FreeLance
- Réponses : 5
- Vues : 3454
Re: Expert 3D Rech FreeLance
Je vois qu'on est tous dans la même situation.
- 16 Déc 2016 13:45
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Hedo67 - Nouveau dans la Vr
- Réponses : 22
- Vues : 12010
Re: Hedo67 - Nouveau dans la Vr
Attention à ce que tu qualifies de "facile" Moi 1971. C'est facile quand il suffit de faire un glisser déposer, beaucoup moins quand il faut programmer quelque chose sans en avoir les compétences. Même en utlisant un outil comme Playmaker (que je recommande), il faut les connaissances générales d'un...
- 23 Juil 2016 16:26
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
- Réponses : 126
- Vues : 53996
Re: Magic Forest - en cours de developpement
Tu peux mettre des couleurs mais il faut que le reste suive, les couleurs du ciel et la lumière sur le décors.
- 23 Juil 2016 16:24
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Un autre jeu de stratégie?
- Réponses : 94
- Vues : 42508
Re: [WIP] Un autre jeu de stratégie?
Il me tarde aussi de voir ça. Beau projet.
- 23 Juil 2016 15:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
- Réponses : 126
- Vues : 53996
Re: Magic Forest - en cours de developpement
Bon pour faire suite aux commentaire, sur le coté "cramé" de la lumiere, j'ai fait quelques changements : http://img15.hostingpics.net/pics/55990013549150102104025581203762041412245o.jpg Quand pensez vous ? :) C'est mieux par contre ton soleil orange ne va pas car sa couleur ne correspond pas au re...
- 21 Juil 2016 00:08
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Décor "Lifeblood"
- Réponses : 1
- Vues : 1753
Re: Décor "Lifeblood"
C'est sympa mais ça aurait été sympa de savoir précisément ce que tu as réalisé.
- 20 Juil 2016 22:07
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Démo lighting Rendering et Tests IA
- Réponses : 9
- Vues : 4889
Re: [WIP] Démo lighting Rendering et Tests IA
Mise à jour avec une démo. Le level design entamé n'est pas encore présentable mais vous pouvez déjà essayer mon gameplay FPS-RPG basé sur la physique. Ici toutes les balles font le même dégât, quelque soit la configuration de votre personnage mais leur maniabilité et la facilité à viser dépend de s...
- 11 Juil 2016 00:49
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Démo lighting Rendering et Tests IA
- Réponses : 9
- Vues : 4889
Re: [WIP] Démo lighting Rendering et Tests IA
Il m'a fallu du temps pour comprendre pourquoi mes cameras était victimes d'angles morts fantôme. J'ai du les convertir en scanner 3D pour obtenir un nuage de points dévoilant les objets mystères: des colliders trigger auxquels je ne pensais plus. :evil: http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_7284...
- 09 Juil 2016 15:04
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Démo lighting Rendering et Tests IA
- Réponses : 9
- Vues : 4889
Re: [WIP] Démo lighting Rendering et Tests IA
Merci Fab. Je n'ai pas testé ce projet en WebGL car je cherche à pousser la qualité du rendu sur desktop mais je tenterai le coup pour voir si le projet y survit. https://i.imgur.com/v2IQqBR.jpg Je me suis lancé sur un peu de level design. Je risque d'y revoir pas mal de choses niveau topologie des ...
- 08 Juil 2016 16:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Démo lighting Rendering et Tests IA
- Réponses : 9
- Vues : 4889
Re: Démo lighting Rendering et Tests IA
Je suis de ton avis, les bougies sont difficile à calibrer car le "camera effect" qui gère, entre autre, le bloom a de difficultés avec les zones à très faibles luminosité, du coup j'ai dû le brider un peu. Normalement on y verrait un peu plus clair. D'un autre côté, ce sont des bougies, on éclaire ...