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- 28 Mars 2022 15:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière qui traverse une paroi
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Lumière qui traverse une paroi
Bonjour Je poste ici car je ne sais pas si cela fait partie des shader. J'ai un véhicule qui éclaire une paroi. Derrière celle-ci se trouve une deuxième , elle est également éclairée alors que l'objet est déclaré collider. La partie éclairée de droite ne devrait pas l'être Z076.jpg Voici les caracté...
- 25 Mars 2022 14:00
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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Re: [MY-AL] Modifier un serializable
pour ceci CreationVl (countTrajet, i); Ce n'est pas une variable à déclarer et je ne vois pas où le mettre Z070.jpg code modifié using UnityEngine; using System.Collections; using System; // donne le% de véhicules [Serializable] public struct Trajets { public GameObject trajObject; public float vite...
- 25 Mars 2022 11:05
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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Re: [MY-AL] Modifier un serializable
Bonjour Voici le code modifié avec la virgule et GameObject trajet. Le code ne reconnait pas les pcar, putilitiaire ... qui sont rouge dans le lecteur Z067.jpg using UnityEngine; using System.Collections; using System; // donne le% de véhicules [Serializable] public struct Trajets { public GameObjec...
- 24 Mars 2022 23:30
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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Re: [MY-AL] Modifier un serializable
Bonjour
J'ai modifié en Gameobject trajet mais j'ai toujours le même code erreur
J'ai modifié en Gameobject trajet mais j'ai toujours le même code erreur
Code : Tout sélectionner
public void CreationVl (GameObject trajet, float metre, float vitesseFraction, int position) {
- 24 Mars 2022 13:34
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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Re: [MY-AL] Modifier un serializable
J'avais vu l'erreur mais en ajoutant la virgule j'avais ce message Assets/SCRIPT/Route/DebutRoute.cs(126,83): error CS1525: Unexpected symbol `trajets' Du coup j'avais envoyé le code sans la virgule Mais avec ou sans virgule, le code erreur est le même. Code avec la virgule using UnityEngine; using ...
- 24 Mars 2022 10:48
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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Re: [MY-AL] Modifier un serializable
Bonjour J'ai modifié le nom de la variable *trajet* (de Trajets) en *trajObject* et modifié le nom dans le code. using UnityEngine; using System.Collections; using System; // donne le% de véhicules [Serializable] public struct Trajets { public GameObject trajObject; public float vitesse; public floa...
- 23 Mars 2022 16:38
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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Re: [MY-AL] Modifier un serializable
Bonjour J'ai fait la modif dans Void CreationVl , mais unity ne connait pas trajet.pcar, trajet.putilitaire ... Assets/SCRIPT/Route/DebutRoute.cs(165,55): error CS1061: Type `UnityEngine.GameObject' does not contain a definition for `pCar' and no extension method `pCar' of type `UnityEngine.GameObje...
- 19 Mars 2022 20:34
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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RESOLU : [MY-AL] velo garde sa vitesse
Bojour Pb résolu. J'ai fait comme tu l'as dit, j'ai regardé image par image le comportement des engins. J'ai repris le code initial sans Struct et modifier ceci dans GestionDetecteur if (other.tag == "VEHICULE") { if (kmhActuel > other.GetComponent<TrajetVl>().kmhActuel) // si je rattrape VEHICULE d...
- 18 Mars 2022 16:26
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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Re: [MY-AL] velo garde sa vitesse
le 1er engin arrive Detecteur touche le tag ModifVitesse qui change kmh de TrajetVl le 2 ieme engin arrive detecteur touche tag VEHICULE et prend sa vitesee actuelle kmhActuelle. le 3 ieme engin arrive idem ----------- le premier repart 2 sec aprés le 2 idem mais à 30 kmh suite à ceci if (kmhActuel ...
- 18 Mars 2022 13:34
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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Re: [MY-AL] velo garde sa vitesse
Voici le code , j'ai mis maStructure.delai = 2f pour le test using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // la fonction de trajet aérien est bloquée /* Create by : * Fabian Métayer * 27/10/2015 * * Modifle 15-1-2019 pour véhicules et perso escalier * ...