La recherche a retourné 33 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 05 Sep 2012 12:00
- Forum : Scripting
- Sujet : Attendre avant changement de texture C#
- Réponses : 6
- Vues : 3276
Re: Attendre avant changement de texture C#
C'est j'ai juste oublié le new devant waitforSecond !! Merci Max!!
- 05 Sep 2012 11:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Attendre avant changement de texture C#
- Réponses : 6
- Vues : 3276
Re: Attendre avant changement de texture C#
Merci pour ta réponse et effectivement ton approche et un poil plus judicieuse... Cependant j'ai toujours la même erreur...
- 05 Sep 2012 11:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Attendre avant changement de texture C#
- Réponses : 6
- Vues : 3276
Re: Attendre avant changement de texture C#
J'ai testé cela void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.collider.name == "Curseur"){ Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); foreach(Renderer currentRenderer in renderers) { currentRenderer.material.mainTexture = textureCollision; } infobulle.renderer.material....
- 05 Sep 2012 09:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Attendre avant changement de texture C#
- Réponses : 6
- Vues : 3276
Attendre avant changement de texture C#
Salut les gars ! J'ai un script qui change plusieurs textures lors d'une collision et je voudrais qu'il y ait un petit temps d'attente avant un changment de texture en particulier. Dans la doc j'ai trouvé ça : using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { IEnume...
- 30 Août 2012 17:25
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Albadem
- Réponses : 9
- Vues : 3423
Re: Albadem
plop! Bienvenue!
- 30 Août 2012 15:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Deploiement d'une solution C#
- Réponses : 4
- Vues : 2289
Re: Deploiement d'une solution C#
Non, il a été crée pour fonctionner avec unity et je n'ai aucun problème lors de mes essais sur unity 3d directement... ça commence à être très inquiétant... C'est je n'ai plus d'erreur concernant le lancement, cela fonctionne bien. Le probleme était dû au fait mon unity était lancé en même temps......
- 30 Août 2012 11:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Deploiement d'une solution C#
- Réponses : 4
- Vues : 2289
Re: Deploiement d'une solution C#
Je te remerci, j'ai résolue le probleme des warning ce matin avec kinect = GameObject.Find("Scriptkinect").GetComponent<KUInterface>(); et ainsi de suite... Par contre j'ai toujours le même problème concernant le déploiement. J'ai un script qui semble totalement ignoré au vu du résultat et je ne sai...
- 29 Août 2012 16:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Deploiement d'une solution C#
- Réponses : 4
- Vues : 2289
Deploiement d'une solution C#
Bonjour à tous et à toutes! Tous d'abord j’espère être dans la bonne section mais comme je suis pas sur je vais exposer mon problème et je me redirigerai en fonction des réactions. :lol: Voila je viens d'achever un petit projet unity implémentant la kinect, jusqu'ici tous va bien. Je déploie ma solu...
- 29 Août 2012 16:48
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Albadem
- Réponses : 9
- Vues : 3423
Re: Albadem
plop!! et bienvenue!
- 28 Août 2012 11:16
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : RedgunGhost
- Réponses : 14
- Vues : 4933
Re: RedgunGhost
C'est moi ou tu es bien remonté sephi??
Allez je
Allez je