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par albadem
23 Août 2013 18:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : création de vagues
Réponses : 1
Vues : 1570

création de vagues

Bonjour,
Utilisant unity depuis un an et après avoir testé les principales fonctions,
j'aurais voulu faire un jeu de surf, existe-t-il un tuto pour faire des grosses vagues animées et texturées sachant que j'utilise la version free d'unity et blender
Merci d'avance .
Albadem
par albadem
05 Fév 2013 22:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : avance
Réponses : 6
Vues : 2258

Re: avance

merci
par albadem
05 Fév 2013 21:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : avance
Réponses : 6
Vues : 2258

avance

Bonjour à tous
Je développe actuellement un petit jeu pour iphone du genre temple run ou subway surfers
J'aimerai savoir comment faire pour que mon personnage avance tout seul et que l'on ai juste à le faire tourner.
Merci d'avance

Albadem
par albadem
11 Déc 2012 14:00
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : (cc) Shinobi - L'art d'être un ninja
Réponses : 4
Vues : 2873

Re: (cc) Shinobi - L'art d'être un ninja

slt
tu viendrais pas du forum de frog creator par hasard ?
j'ai vu ton pseudo sur pas mal de postes
http://www.frogcreator.fr/ose/showthread.php?tid=7600
par albadem
02 Déc 2012 19:35
Forum : Scripting
Sujet : IA C#
Réponses : 22
Vues : 11008

Re: IA C#

je ne comprends pas bien...
par albadem
02 Déc 2012 15:12
Forum : Scripting
Sujet : IA C#
Réponses : 22
Vues : 11008

Re: IA C#

existe t-il des scripts d'IA de detection et de mouvement fonctionnant sans le navmesh agent et sur la version free d'unity ?
par albadem
01 Déc 2012 20:14
Forum : Scripting
Sujet : IA C#
Réponses : 22
Vues : 11008

Re: IA C#

j'utilise en effet la version free
ya t-il un autre moyen ?
par albadem
01 Déc 2012 19:07
Forum : Scripting
Sujet : IA C#
Réponses : 22
Vues : 11008

Re: IA C#

je n'y arrive toujours pas !
par albadem
26 Nov 2012 19:15
Forum : Scripting
Sujet : IA C#
Réponses : 22
Vues : 11008

Re: IA C#

par albadem
26 Nov 2012 08:14
Forum : Scripting
Sujet : IA C#
Réponses : 22
Vues : 11008

Re: IA C#

oui mais ça détecte une erreur quand je lui met

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