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- 12 Mars 2021 20:13
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : Développeur multiplayer Unity3d
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Développeur multiplayer Unity3d
UNIVERSUS, société US, recherche développeur multiplayer Unity3d (H/F) Rejoignez une équipe (Remote) enthousiaste de 4 personnes (Internationale) développant une expérience de réalité virtuelle sociale unique. Pour en savoir plus, MP Compétences: * Développement réseau, Photon PUN2, PUN Voice, Bolt ...
- 16 Juin 2016 12:40
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : CLOSED - Recherche Freelance 3D Rendu Archi pour Vive
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CLOSED - Recherche Freelance 3D Rendu Archi pour Vive
Bonjour, Le poste a été pourvu, merci pour l’intérêt porté à notre annonce. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Bonjour, Société recherche un freelance expérimenté pour un projet VR sur 1 ...
- 11 Juin 2014 17:51
- Forum : Scripting
- Sujet : Spawn sur une direction
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Re: Spawn sur une direction
@boubouk50 Le truc c'est que je veut pas d'une AI le véhicule et sensé être guidé par l'utilisateur, je veux pas l'accrocher à un path ou autre... mais bon peut être que je capte pas le truc... Sinon ma route et bien un mesh d'ailleurs je l'utilise pour spawner des objet au centre de chaque triangle...
- 11 Juin 2014 15:07
- Forum : Scripting
- Sujet : Spawn sur une direction
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- Vues : 6144
Re: Spawn sur une direction
oui ou le mieux c'est transform.Rotate en principe. :mrgreen: Oui les 2 ça roule :D bon j'ai mis quelques waypoints et je calcul l'angle entre le collider du waypoint et le collider du véhicule : void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.name == "WrongWayTriggers") { // recupere l'angle entre ...
- 11 Juin 2014 12:26
- Forum : Scripting
- Sujet : Spawn sur une direction
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Re: Spawn sur une direction
Car il faut mettre les valeur dans une variable temporaire, tu peux pas faire : transform.localRotation.eulerAngles = new Vector3(0, Mathf.Repeat(a.y + Input.GetAxis("Horizontal") * 5f, 360f), 0);
- 11 Juin 2014 11:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Spawn sur une direction
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- Vues : 6144
Re: Spawn sur une direction
Merci
j'ai pas trop de problème avec unity en fait... ma question ne porte pas sur l'utilisation des waypoints mais savoir si c viable ou pas, si il y a une meilleur méthode...
j'ai pas trop de problème avec unity en fait... ma question ne porte pas sur l'utilisation des waypoints mais savoir si c viable ou pas, si il y a une meilleur méthode...
- 11 Juin 2014 10:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Spawn sur une direction
- Réponses : 15
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Re: Spawn sur une direction
En effet c'est le premier truc auquel j'ai pensé mais lookat vers quoi ... même si je met un waypoint il faut que je sache ou je suis pour lui dire lookat(next waypoint) ... est-ce viable ?
- 11 Juin 2014 10:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Afficher base de donnée
- Réponses : 1
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Re: Afficher base de donnée
Hello,
Beaucoup de réflexion et beaucoup d'huile de coude
Sinon google et ton amis aussi en plus du forum : https://www.youtube.com/watch?v=NrETtcooPBw
Fait un truc simple et reviens avec un problème ou pas... pour que quelqu'un puisse t'aider et pas faire tout le boulot...
Beaucoup de réflexion et beaucoup d'huile de coude
Sinon google et ton amis aussi en plus du forum : https://www.youtube.com/watch?v=NrETtcooPBw
Fait un truc simple et reviens avec un problème ou pas... pour que quelqu'un puisse t'aider et pas faire tout le boulot...
- 11 Juin 2014 10:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Spawn sur une direction
- Réponses : 15
- Vues : 6144
Spawn sur une direction
Hello, J'essai de spawner un véhicule dans le sens de marche lorsque celui-ci c'est planté (retourné, coincé...). j'utilise : public void Respawn () { rigidbody.velocity = new Vector3(0f, 0f, 0f); Vector3 a = transform.localRotation.eulerAngles; a.x = 0; a.y = Mathf.Repeat(a.y + Input.GetAxis("Horiz...
- 30 Mai 2013 09:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Conservation donnée [JS]
- Réponses : 5
- Vues : 2237
Re: Conservation donnée [JS]
EDIT : je sais que la question était comment en JS :-) mais ça fait pas de mal le C# bien au contraire :-) Hello, Encore plus simple et dans une logique de Singleton, tu peux créer un préfab nommé "Singletons" auquel tu ajoute le script "SingletonEnsure.cs" ci dessous. Ensuite tu place tes scripts s...