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par ilanb
12 Mars 2021 20:13
Forum : Offres d'emplois
Sujet : Développeur multiplayer Unity3d
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Développeur multiplayer Unity3d

UNIVERSUS, société US, recherche développeur multiplayer Unity3d (H/F) Rejoignez une équipe (Remote) enthousiaste de 4 personnes (Internationale) développant une expérience de réalité virtuelle sociale unique. Pour en savoir plus, MP Compétences: * Développement réseau, Photon PUN2, PUN Voice, Bolt ...
par ilanb
16 Juin 2016 12:40
Forum : Offres d'emplois
Sujet : CLOSED - Recherche Freelance 3D Rendu Archi pour Vive
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CLOSED - Recherche Freelance 3D Rendu Archi pour Vive

Bonjour, Le poste a été pourvu, merci pour l’intérêt porté à notre annonce. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Bonjour, Société recherche un freelance expérimenté pour un projet VR sur 1 ...
par ilanb
11 Juin 2014 17:51
Forum : Scripting
Sujet : Spawn sur une direction
Réponses : 15
Vues : 6144

Re: Spawn sur une direction

@boubouk50 Le truc c'est que je veut pas d'une AI le véhicule et sensé être guidé par l'utilisateur, je veux pas l'accrocher à un path ou autre... mais bon peut être que je capte pas le truc... Sinon ma route et bien un mesh d'ailleurs je l'utilise pour spawner des objet au centre de chaque triangle...
par ilanb
11 Juin 2014 15:07
Forum : Scripting
Sujet : Spawn sur une direction
Réponses : 15
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Re: Spawn sur une direction

oui ou le mieux c'est transform.Rotate en principe. :mrgreen: Oui les 2 ça roule :D bon j'ai mis quelques waypoints et je calcul l'angle entre le collider du waypoint et le collider du véhicule : void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.name == "WrongWayTriggers") { // recupere l'angle entre ...
par ilanb
11 Juin 2014 12:26
Forum : Scripting
Sujet : Spawn sur une direction
Réponses : 15
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Re: Spawn sur une direction

Car il faut mettre les valeur dans une variable temporaire, tu peux pas faire : transform.localRotation.eulerAngles = new Vector3(0, Mathf.Repeat(a.y + Input.GetAxis("Horizontal") * 5f, 360f), 0);
par ilanb
11 Juin 2014 11:44
Forum : Scripting
Sujet : Spawn sur une direction
Réponses : 15
Vues : 6144

Re: Spawn sur une direction

Merci :mrgreen:
j'ai pas trop de problème avec unity en fait... ma question ne porte pas sur l'utilisation des waypoints mais savoir si c viable ou pas, si il y a une meilleur méthode...
par ilanb
11 Juin 2014 10:48
Forum : Scripting
Sujet : Spawn sur une direction
Réponses : 15
Vues : 6144

Re: Spawn sur une direction

En effet c'est le premier truc auquel j'ai pensé :mrgreen: mais lookat vers quoi ... même si je met un waypoint il faut que je sache ou je suis pour lui dire lookat(next waypoint) ... est-ce viable ?
par ilanb
11 Juin 2014 10:14
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Afficher base de donnée
Réponses : 1
Vues : 1510

Re: Afficher base de donnée

Hello,

Beaucoup de réflexion et beaucoup d'huile de coude :mrgreen:
Sinon google et ton amis aussi en plus du forum : https://www.youtube.com/watch?v=NrETtcooPBw

Fait un truc simple et reviens avec un problème ou pas... ;) pour que quelqu'un puisse t'aider et pas faire tout le boulot...
par ilanb
11 Juin 2014 10:06
Forum : Scripting
Sujet : Spawn sur une direction
Réponses : 15
Vues : 6144

Spawn sur une direction

Hello, J'essai de spawner un véhicule dans le sens de marche lorsque celui-ci c'est planté (retourné, coincé...). j'utilise : public void Respawn () { rigidbody.velocity = new Vector3(0f, 0f, 0f); Vector3 a = transform.localRotation.eulerAngles; a.x = 0; a.y = Mathf.Repeat(a.y + Input.GetAxis("Horiz...
par ilanb
30 Mai 2013 09:18
Forum : Scripting
Sujet : Conservation donnée [JS]
Réponses : 5
Vues : 2237

Re: Conservation donnée [JS]

EDIT : je sais que la question était comment en JS :-) mais ça fait pas de mal le C# bien au contraire :-) Hello, Encore plus simple et dans une logique de Singleton, tu peux créer un préfab nommé "Singletons" auquel tu ajoute le script "SingletonEnsure.cs" ci dessous. Ensuite tu place tes scripts s...

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