Bonjour à tous!
Une petite mise à jour! Je suis maintenant en France et suis disponible pour du boulot sur Unity, toujours en Télétravail.
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- 09 Jan 2016 15:06
- Forum : Recherche d'emplois
- Sujet : Developpeur/Game designer expérimenté cherche télétravail
- Réponses : 3
- Vues : 5497
- 18 Juil 2015 13:04
- Forum : Recherche d'emplois
- Sujet : Developpeur/Game designer expérimenté cherche télétravail
- Réponses : 3
- Vues : 5497
Developpeur/Game designer expérimenté cherche télétravail
Bonjour, Je m'appelle Géry Arduino, Je suis développeur unity depuis 4 ans, je viens de rentrer en France et suis donc disponible. Je recherche un travail ayant rapport a Unity3D et/ou le jeu video, je suis également preneur pour des projets intéractifs qui ne seraient pas des jeux (archi, visualisa...
- 31 Mai 2013 23:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Un instanciateur basique pour unity
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- Vues : 2495
Re: Un instanciateur basique pour unity
Ce n'est pas un outil pour remplacer la fonction Instanciate (oui je sais le titre est confusant...) j'utilise une fonction Drawmesh, ce qui permet de nombreuses instances en même temps (instanciate c'est pour des GameObjects, c'est plus lourd) et j'ajoute de multiples options pour animer, modifier ...
- 31 Mai 2013 22:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Zoom Progressif Camera
- Réponses : 4
- Vues : 2375
Re: Zoom Progressif Camera
Je plussoie Améthyste avec : Vector3.Lerp(position1,position2,deltaTime*nombredeSecondesDeTransition) http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Vector3.Lerp.html et : Transform.LookAt(position2) (mais ça risque d'être un peu brusque) http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/...
- 31 Mai 2013 18:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Un instanciateur basique pour unity
- Réponses : 5
- Vues : 2495
Un instanciateur basique pour unity
Bonjour à tous, cela fait un moment que je n'ai rien posté ici, j'ai déménagé en Lituanie :D et j'ai travaillé sur ça : https://dl.dropboxusercontent.com/u/6269370/Ballit/BaseEditor.unitypackage C'est un simple instanciateur (j'ai pas trouvé de meilleur mot...) avec une foultitide d'options pour per...
- 13 Mars 2013 16:21
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Ballit, mon projet
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Re: Ballit, mon projet
J'ai encore mis à jour le lien, et ajouté les arbres! (eux aussi créés aléatoirement, ainsi le principe de base reste valable, le monde que vous voyez chez vous est toujours différent de celui de votre voisin!) Dites moi ce que vous en pensez, l'ambiance de base commence à venir http://dl.dropbox.co...
- 11 Mars 2013 12:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Ballit, mon projet
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Re: Ballit, mon projet
J'ai vu le prisonnier il y a très très longtemps... il va falloir que je rejette un coup d'oeuil :paxel a écrit :excellent.
le rendu de la sphère qui se déforme, me fait penser à la (très vieille) série : Le prisonnier
- 11 Mars 2013 11:43
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- Sujet : Ballit, mon projet
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Re: Ballit, mon projet
Bonjour à tous, J'ai pondu un nouveau prototype qui correspond plus aux mécanismes physiques que je cherche à accomplir dans mon jeu! Plus de déformation de terrain (ça sera pour plus une autre fois... trop couteux) Alors, pas de GUI pour l'instant mais déjà vous pouvez attraper les balles à proximi...
- 29 Jan 2013 16:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Ballit, mon projet
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Re: Ballit, mon projet
Bon, j'ai réfléchi... La mise à jour des textures en temps réel fonctionne, seulement voilà, du fait des techniques utilisées, ca reste spécifique à une plateforme (si c'est du multithreading, c'est pour des processeurs multicore, et si j'utilise des computeShaders ça sera pour des cartes graphiques...
- 29 Jan 2013 13:13
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- Sujet : Ballit, mon projet
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Re: Ballit, mon projet
Déplace certains de tes traitements dans un "LateUpdate()" au lieu de l'Update() habituel. C'est déjà fait, la latence vient du fait que le terrain est en fait composé en deux tableaux de coordonnées Heights[,] pour les hauteurs et Alphamaps[,,] pour les textures donc il faut passer par une itérati...