Très sympa ces images.
Tu vas faire un jeu qui se passe sur différentes planètes ?
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- 09 Oct 2014 12:20
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Sandbox d'exploration spatiale
- Réponses : 180
- Vues : 78742
- 07 Oct 2014 09:36
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT] Ultimate FPS Camera.
- Réponses : 20
- Vues : 14517
Re: [SCRIPT] Ultimate FPS Camera.
Bien heureux sont ceux qui le possède déjà. Personllement, je l'avais acheté lors d'une promo pour une bouchée de pain; à moins de 10€, je crois.Max a écrit :effectivement, j'étais passé à coté du prixZJP a écrit :... car le prix atteint les sommets...95$!!!
- 05 Oct 2014 23:14
- Forum : Scripting
- Sujet : Système de mission/quête
- Réponses : 2
- Vues : 2712
Re: Système de mission/quête
Comment poser une question ? >> viewtopic.php?f=2&t=2964
- 02 Oct 2014 16:45
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Portée clic de la souris
- Réponses : 1
- Vues : 2000
Re: Portée clic de la souris
Bonjour, oulala, très mauvaise idée ce que tu nous fais là il me semble. A moins que tes 2 portes soient différentes, ce dont je doute), tu ne dois pas créer 2 objets pour faire cela. Tu dois utiliser une seule porte et la faire bouger plutôt que d'en avoir une dans chaque position. C'est le princip...
- 30 Sep 2014 16:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] Fly Angel
- Réponses : 5
- Vues : 3705
Re: [Android] Fly Angel
Le lien vers l'appli est déjà une bonne chose xD. Tu n'as plus qu'à mettre des screens / une vidéo de gameplay pour expliquer et nous donner envie.
- 30 Sep 2014 15:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] Fly Angel
- Réponses : 5
- Vues : 3705
Re: [Android] Fly Angel
Si tu veux des commentaires utiles, il faudrait présenter un peu plus le jeu, ceci n'est pas une présentation.
Pour le moment, tout ce que je peux dire c'est que si le jeu est aussi sympa que la poitrine de l'ange, c'est prometteur. ^^
Pour le moment, tout ce que je peux dire c'est que si le jeu est aussi sympa que la poitrine de l'ange, c'est prometteur. ^^
- 26 Sep 2014 17:36
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Transmettre à Update le clic sur GUI
- Réponses : 10
- Vues : 5996
Re: Transmettre à Update le clic sur GUI
Le raycast est envoyé depuis la cam dans l'environnement 3D en général quand on veux cliquer dans la scène. Le souci est que ce rayon ne rencontrera pas le GUI créé via OnGUI qui doit être rendu différemment (je sais pas trop où d'ailleurs).
- 26 Sep 2014 14:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Recupérer les variables depuis un script ?
- Réponses : 6
- Vues : 3681
Re: Recupérer les variables depuis un script ?
Je n'ai pas tout compris à l'explication mais c'est pas grave. ^^ Si tu ne veux pas changer le type de variable, je comprend que cela puisse être moins pratique. Dans ce cas là, tu gardes ta variable en tant que Transform et tu utilise le GetComponent pour aller chercher le script WeaponConfig situé...
- 26 Sep 2014 14:27
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Transmettre à Update le clic sur GUI
- Réponses : 10
- Vues : 5996
Re: Transmettre à Update le clic sur GUI
C'est vrai qu'en passant par OnGUI(), je sais pas trop non plus comment faire fonctionner des calques. Dans les layer, il y automatiquement un layer UI, est-ce que l'UI crée dans OnGUI se trace dedans ? je sais pas trop, c'est à tester.
- 26 Sep 2014 14:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Recupérer les variables depuis un script ?
- Réponses : 6
- Vues : 3681
Re: Recupérer les variables depuis un script ?
Dans WeaponSpawnPoint, tu as définit : var weapon : Transform; C'est dommage de définir ta weapon par son transfiorm ; si tu veux récupérer les infos du weapon config, tu doit passer par un GetComponent(). Mais le plutot pratique est peut-être de définir ta variable weapon comme un WeaponConfig : va...