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- 02 Juin 2013 17:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Faire tourner un personnage (camera integre) avec la souris
- Réponses : 5
- Vues : 4668
Re: Faire tourner un personnage (camera integre) avec la sou
Tu nous dis "J'ai essayé de passer via un GetAxis ("Mouse") et ca tourne bien mais il s’arrête lorsque la souris atteins le bord de l’écran." Question con: Pourquoi si ça marche bien comme ça tu ne mets pas une conditions pour que quand ta souris atteints une certaine zone (près du bord de l'écran) ...
- 02 Juin 2013 17:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [HELP] Créer un quadrillage invisible
- Réponses : 5
- Vues : 3875
Re: [HELP] Créer un quadrillage invisible
Je suis pas un expert un code loin de la mais a mon avis tu trouveras pas de quadrillage tout fait. Je pense qu'il faut passer par du code, tes cubes ont des faces égale (et des valeurs rondes c'est plus facile) leurs centres est facile a déduire, tu utilises ensuite les coordonnées du monde comme q...
- 02 Juin 2013 11:33
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le coFondateur d'Oculus VR est mort...
- Réponses : 5
- Vues : 4044
Re: Le coFondateur d'Oculus VR est mort...
Erf pas cool....
- 02 Juin 2013 02:26
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [PROJET]Recrutement Codeur C+,Java,[MMO/FPS/ZOMBIE/MULTIPLAY
- Réponses : 22
- Vues : 9421
Re: [PROJET]Recrutement Codeur C+,Java,[MMO/FPS/ZOMBIE/MULTI
Rhooo mais ptdr.... Voir coller dans la même phrase "MMO" et "20 voir 30 joueur(s)" ca me fait toujours hurler de rire, ça prouve une parfaite maitrise du sujet XD. Les autres soulever par yoyo sont marrant aussi mais celui la aura toujours ma petite préférence. Les noms du futur jeu sont hyper allé...
- 31 Mai 2013 15:30
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT] Real World Terrain
- Réponses : 5
- Vues : 4285
Re: [SCRIPT] Real World Terrain
Pas mal du tout pour un projet de simulation de vole par exemple ^^.
- 30 Mai 2013 20:38
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : petit shoot'em up 3D
- Réponses : 11
- Vues : 6584
Re: petit shoot'em up 3D
Pour le peu qu'on voit je dirai que la gatling est trop longue , il y a 1 voir 2 segment en trop. Pour la fin de la gatling (coté perso) le reflet brillant donne un aspect tordu a ton arme.
- 30 Mai 2013 00:55
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Destruction de Mesh !
- Réponses : 11
- Vues : 5709
Re: Destruction de Mesh !
Bin je suis francais et je dis Tron l'héritage
Je dois être une curiosité , soit dit en passant je refuse d'être mis en vitrine et exposé comme attraction touristique :p
Je dois être une curiosité , soit dit en passant je refuse d'être mis en vitrine et exposé comme attraction touristique :p
- 29 Mai 2013 21:18
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Destruction de Mesh !
- Réponses : 11
- Vues : 5709
Re: Destruction de Mesh !
Non, frenchy ^^. Je dois louper une reférénce car la je vois pas
- 29 Mai 2013 20:30
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Destruction de Mesh !
- Réponses : 11
- Vues : 5709
Re: Destruction de Mesh !
Bin ca dépend quel impression tu veux donner,si tu veux du réaliste c'est pas top mais plein de morceau qui tombe au sol a la Tron heritage c'est pas mal. Perso j'ai mis le sujet en favori quand j'ai éplucher le forum pour plus tard, ça devrait me servir. Tu fais un trou a l'endroit du dernier impac...
- 27 Mai 2013 13:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Initialisation d'applications
- Réponses : 4
- Vues : 2463
Re: Initialisation d'applications
J'ai peu de compétence en code (j’apprends) mais pourquoi tu ne fais pas comme tu le dis au début un script d'initialisation ^^, c'est quand même le plus simple non ? Ça marche pas ? ça doit pas consommer grand chose puisque lancer une fois au début.