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- 18 Sep 2015 22:18
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 40221
Re: Logiciel de tirage au sort.
@RLG : Désolé du délai pour la reponse ^^ Donc oui je trouve le tiens au stade de prototype car tu proposes quelque chose de graphique et complexe mais la partie graphique n'est cependant pas à la hauteur de ce que tu presente. Je sais bien que tu es devellopeur et non infographiste ou autre. Mais l...
- 14 Sep 2015 17:34
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 40221
Re: Logiciel de tirage au sort.
GG à tout les deux, ils sont super.
J'ai voté pour YoYa car je trouve son projet terminé.
L'idée de @RLG est sympa et original mais fait trop prototype et surtout propose bien trop de chose pour un tirage au sort. N'en fait pas trop. Mais fait bien
J'ai voté pour YoYa car je trouve son projet terminé.
L'idée de @RLG est sympa et original mais fait trop prototype et surtout propose bien trop de chose pour un tirage au sort. N'en fait pas trop. Mais fait bien
- 14 Sep 2015 17:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader transparent qui affiche les ombres
- Réponses : 31
- Vues : 20647
Re: Shader transparent qui affiche les ombres
Non toutes les options graphiques sont présentes en Personal depuis la v5.Est-ce qu'il faut la version pro ?
Peut être dû à un bake automatique non terminé.
- 02 Sep 2015 10:26
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Entreprise de creation de jeux videos sur Toulouse
- Réponses : 4
- Vues : 12318
Re: Entreprise de creation de jeux videos sur Toulouse
En 3em c'est surtout un stage d'observation, il peut produire si l'entreprise lui propose mais ce n'est pas le but du stage. En tout cas bonne démarche de ta part de chercher par toi même
- 01 Sep 2015 16:22
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Question terrain
- Réponses : 3
- Vues : 2818
Re: Question terrain
Va falloir etre plus clair si tu veux de l'aide ^^
J'ai pas compris si tu voulais de l'aide sur l'outils terrain ou globalement pour réaliser un circuit de motocross
J'ai pas compris si tu voulais de l'aide sur l'outils terrain ou globalement pour réaliser un circuit de motocross
- 21 Août 2015 11:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mat ID des FBX depuis 3dsmax
- Réponses : 2
- Vues : 1709
Re: Mat ID des FBX depuis 3dsmax
Pas encore rencontré le problème, mais merci de l'info
- 19 Août 2015 17:19
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)" - CONCOURS CLOS
- Réponses : 25
- Vues : 19131
Re: #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)"
Ça me parait encore plus flou
- 18 Août 2015 10:06
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Norme Modélisation humanoïdes 3d
- Réponses : 1
- Vues : 1908
Re: Norme Modélisation humanoïdes 3d
Désolé mais je ne pourrais pas te répondre, je ne connais pas les normes dont tu parles et les liens sont HS.
Mais si tu utilise 3ds Max tu as le biped et les CAT Bones qui sont pas mal si tu ne veux pas passer par un rig fait main.
Mais si tu utilise 3ds Max tu as le biped et les CAT Bones qui sont pas mal si tu ne veux pas passer par un rig fait main.
- 13 Août 2015 16:01
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Visite virtuelle: Loft
- Réponses : 11
- Vues : 5851
Re: Visite virtuelle: Loft
Tout est à la bonne taille chez moi :0 : le piano fait 110cm de haut, l'assise du canapé est dans les 45cm etc. Je pense qu'il est là le problème, il faut bien chercher ses infos :p La fiche technique du piano qui est dans ta scene (1,31 m de hauteur, et non 1,1 m) : http://www.scottomusique.com/ar...
- 13 Août 2015 10:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Visite virtuelle: Loft
- Réponses : 11
- Vues : 5851
Re: Visite virtuelle: Loft
Je suis passé d'un soleil en lightmap à du temps réel: c'est naturellement plus lourd mais plus joli et je souhaite voir jusqu'où je peux pousser le rendu. Même si c'est plus jolie comme ça qu'avant, tu ne pourras jamais pousser la qualité à son maximum si tu ne passes pas par le lightmap. De plus ...