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par antho2b
06 Sep 2012 11:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : naviguer autour d'un objet
Réponses : 12
Vues : 5232

Re: naviguer autour d'un objet

En tous les cas merci à tous, c'est exactement ce que je cherchais !
par antho2b
06 Sep 2012 11:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : naviguer autour d'un objet
Réponses : 12
Vues : 5232

Re: naviguer autour d'un objet

@ antho2b (ainsi qu'a d'autres vu que j'ai du déplacer plusieurs sujets depuis une semaine), prière de RESPECTER la Netiquette du forum Scripting SVP. :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted...
par antho2b
05 Sep 2012 16:18
Forum : les Shaders
Sujet : problème de shader sur objet importé
Réponses : 4
Vues : 2669

Re: problème de shader sur objet importé

aïe, qu'entends par UV ? l'orientation de U et V, la texture UV ? dans C4D ou Unity ? ou alors tout à fait autre chose...
merci de ta réponse rapide !
par antho2b
05 Sep 2012 16:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : naviguer autour d'un objet
Réponses : 12
Vues : 5232

Re: naviguer autour d'un objet

actuellement j'utilise un first player duquel j'ai désactivé les mouvement avec les flèches du clavier et dont j'ai excentré la caméra par rapport à la "capsule" qui matérialise habituellement le corps du first person. Je me dis que s'il y un préfab pour ça on doit bien pouvoir en trouver un pour la...
par antho2b
05 Sep 2012 15:41
Forum : les Shaders
Sujet : problème de shader sur objet importé
Réponses : 4
Vues : 2669

problème de shader sur objet importé

Bonjour, J'ai le problème suivant : j'utilise une scène vierge, je crée une sphère dans unity, je lui assigne un matériau, j'importe une sphère depuis C4D en FBX, je lui assigne le même matériaux, et bien j'obtiens 2 rendus qui ne se ressemblent absolument pas ! voici l'exemple : http://anthony.roll...
par antho2b
05 Sep 2012 15:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : naviguer autour d'un objet
Réponses : 12
Vues : 5232

Re: naviguer autour d'un objet

en terme de code je fais plus qu'en chi"r, je n'y connais rien et je passe des nuits blanches pour pouvoir avoir un pov gui button qui change de couleur, alors la version toute faite m'arrangerai !
:-)
par antho2b
05 Sep 2012 15:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : naviguer autour d'un objet
Réponses : 12
Vues : 5232

naviguer autour d'un objet

Bonjour, je rechercherai un petit prefab ou script qui permettrait d'obtenir une nagition autour d'un objet avec un clic, comme dans cet example : http://3dautosports.com/unity_examples/indy_lights/ pour une utilisation PC et tablette ! Si vous savez ou je peux chopper ça ça serait cool ! d'avance m...
par antho2b
09 Août 2012 18:31
Forum : Scripting
Sujet : lamborghini, work-in-progress
Réponses : 17
Vues : 5655

Re: lamborghini, work-in-progress

J'ai quand même essayé de copier coller ton code pour le faire marcher au début, mais il ne marchait pas... En tous les cas en cherchant les "contains" sur Unity Srcipt Reference je suis tombé sur autre chose : les GUI.Buttons et GUIskin, qui semblent plus adapté à l'idée que j'ai! Aprés une (très g...
par antho2b
08 Août 2012 15:48
Forum : Scripting
Sujet : lamborghini, work-in-progress
Réponses : 17
Vues : 5655

Re: lamborghini, work-in-progress

en faite maintenant que je refais tout le code j'ai un bouton "exploser" et je n'arrive pas à le faire avoir un hover, ni ensuite à disparaitre quand je m'en suis servi pour faire apparaitre un bouton "rassembler". Dans l'exemple que j'ai mis en ligne tout se passe bien, mais maintenant que j'utilis...
par antho2b
08 Août 2012 15:21
Forum : Scripting
Sujet : lamborghini, work-in-progress
Réponses : 17
Vues : 5655

Re: lamborghini, work-in-progress

Le forward c'est un vecteur direction (le bleu). Tu peux utiliser iTween ou HOTween sinon pour faire ça en un seul appel (un clic par exemple). Avec HOTween tu peux faire: HOTween.To(transform, 2f, new TweenParms().Prop("position", transform.position + transform.forward * 10)); L'avantage est que t...

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