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par huyenlong
17 Juil 2013 17:23
Forum : Tutoriaux
Sujet : Mecanim Tutorial
Réponses : 4
Vues : 4886

Mecanim Tutorial

Existe t il un tutorial complet sur mecanim. style celui de lynda : http://www.lynda.com/Unity-3D-tutorials/Animating-Characters-Mecanim-Unity-3D/118077-2.html J'ai trouve un sur youtube, il montre les bases, mais pas toutes les subtilité avec les nodes, transition d'animation .... les ik .... Ou es...
par huyenlong
17 Juil 2013 17:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bias ombre probleme
Réponses : 7
Vues : 3984

Re: Bias ombre probleme

XD

Je te remercie, je me défonce pour trouver un moyen, mais bon s'il n y en a pas trop :s.

Je regarde ca.
par huyenlong
17 Juil 2013 13:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bias ombre probleme
Réponses : 7
Vues : 3984

Bias ombre probleme

Bonjour

Voila le problème.

L'ombrage de la scene crée du Z fight, artefact sur les mesh quand le bias est faible. Donc je l'augment pour qu'il n'y ai plus ce problème, mais il se crée un autre bug, les ombres sont décalé. On dirait que les objets flottent


Merci pour les réponses.
par huyenlong
03 Juil 2013 17:07
Forum : les Shaders
Sujet : Shader decal main color
Réponses : 5
Vues : 3424

Re: Shader decal main color

ca marche, je te remercie XD.
Bonne aide
par huyenlong
03 Juil 2013 12:17
Forum : les Shaders
Sujet : Shader decal main color
Réponses : 5
Vues : 3424

Re: Shader decal main color

je touche au but avec ca Shader "DecalV2" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color02 ("Main Color02", Color) = (1,1,1,1) _DecalTex ("Decal (RGBA)", 2D) = "black" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 250 CGPROGRAM #pragma s...
par huyenlong
03 Juil 2013 11:54
Forum : les Shaders
Sujet : Shader decal main color
Réponses : 5
Vues : 3424

Re: Shader decal main color

Merci pour l'info Alors je ne suis pas dutout programmeur, j'ai testé ta méthode dans le script. Tout en essayant de comprendre comment faire, le cube devient violet. Voila ou j'en suis : Shader "DecalV2" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {...
par huyenlong
03 Juil 2013 10:22
Forum : les Shaders
Sujet : Shader decal main color
Réponses : 5
Vues : 3424

Shader decal main color

Bonjour Je voudrais savoir s'il existe une shader decal, mais pour le decal il y ai un main color différent que celui de base. Explication : Le matériel de ma voiture me permet de mettre n'importe quel couleur a la carrosserie, sur ma voiture il y a du texte, mais je veux que ce texte reste d'une co...
par huyenlong
02 Juil 2013 09:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : asset server Like
Réponses : 2
Vues : 2082

Re: asset server Like

Je te remercie. Je vais regarder cela XD
par huyenlong
01 Juil 2013 15:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : asset server Like
Réponses : 2
Vues : 2082

asset server Like

Bonjour

Je bosse de chez moi et mon programmeur chez lui. Comment pourrais je faire pour échanger facilement les dossier, environ comme l'asset server. Il y a une autre technique lorsqu'on bosse a plusieurs. Pour l'instant on passe par google drive.

Merci
par huyenlong
04 Juin 2013 11:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème arbre unity
Réponses : 4
Vues : 2740

Re: Problème arbre unity

Salut

Yana, je voudrais savoir, comment as tu fais pour exporter en fbx l'arbre que tu as créé dans unity ?

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