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- 17 Juil 2013 17:23
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Mecanim Tutorial
- Réponses : 4
- Vues : 4886
Mecanim Tutorial
Existe t il un tutorial complet sur mecanim. style celui de lynda : http://www.lynda.com/Unity-3D-tutorials/Animating-Characters-Mecanim-Unity-3D/118077-2.html J'ai trouve un sur youtube, il montre les bases, mais pas toutes les subtilité avec les nodes, transition d'animation .... les ik .... Ou es...
- 17 Juil 2013 17:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bias ombre probleme
- Réponses : 7
- Vues : 3984
Re: Bias ombre probleme
XD
Je te remercie, je me défonce pour trouver un moyen, mais bon s'il n y en a pas trop :s.
Je regarde ca.
Je te remercie, je me défonce pour trouver un moyen, mais bon s'il n y en a pas trop :s.
Je regarde ca.
- 17 Juil 2013 13:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bias ombre probleme
- Réponses : 7
- Vues : 3984
Bias ombre probleme
Bonjour
Voila le problème.
L'ombrage de la scene crée du Z fight, artefact sur les mesh quand le bias est faible. Donc je l'augment pour qu'il n'y ai plus ce problème, mais il se crée un autre bug, les ombres sont décalé. On dirait que les objets flottent
Merci pour les réponses.
Voila le problème.
L'ombrage de la scene crée du Z fight, artefact sur les mesh quand le bias est faible. Donc je l'augment pour qu'il n'y ai plus ce problème, mais il se crée un autre bug, les ombres sont décalé. On dirait que les objets flottent
Merci pour les réponses.
- 03 Juil 2013 17:07
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader decal main color
- Réponses : 5
- Vues : 3424
Re: Shader decal main color
ca marche, je te remercie XD.
Bonne aide
Bonne aide
- 03 Juil 2013 12:17
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader decal main color
- Réponses : 5
- Vues : 3424
Re: Shader decal main color
je touche au but avec ca Shader "DecalV2" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color02 ("Main Color02", Color) = (1,1,1,1) _DecalTex ("Decal (RGBA)", 2D) = "black" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 250 CGPROGRAM #pragma s...
- 03 Juil 2013 11:54
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader decal main color
- Réponses : 5
- Vues : 3424
Re: Shader decal main color
Merci pour l'info Alors je ne suis pas dutout programmeur, j'ai testé ta méthode dans le script. Tout en essayant de comprendre comment faire, le cube devient violet. Voila ou j'en suis : Shader "DecalV2" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {...
- 03 Juil 2013 10:22
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader decal main color
- Réponses : 5
- Vues : 3424
Shader decal main color
Bonjour Je voudrais savoir s'il existe une shader decal, mais pour le decal il y ai un main color différent que celui de base. Explication : Le matériel de ma voiture me permet de mettre n'importe quel couleur a la carrosserie, sur ma voiture il y a du texte, mais je veux que ce texte reste d'une co...
- 02 Juil 2013 09:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : asset server Like
- Réponses : 2
- Vues : 2082
Re: asset server Like
Je te remercie. Je vais regarder cela XD
- 01 Juil 2013 15:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : asset server Like
- Réponses : 2
- Vues : 2082
asset server Like
Bonjour
Je bosse de chez moi et mon programmeur chez lui. Comment pourrais je faire pour échanger facilement les dossier, environ comme l'asset server. Il y a une autre technique lorsqu'on bosse a plusieurs. Pour l'instant on passe par google drive.
Merci
Je bosse de chez moi et mon programmeur chez lui. Comment pourrais je faire pour échanger facilement les dossier, environ comme l'asset server. Il y a une autre technique lorsqu'on bosse a plusieurs. Pour l'instant on passe par google drive.
Merci
- 04 Juin 2013 11:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème arbre unity
- Réponses : 4
- Vues : 2740
Re: Problème arbre unity
Salut
Yana, je voudrais savoir, comment as tu fais pour exporter en fbx l'arbre que tu as créé dans unity ?
Yana, je voudrais savoir, comment as tu fais pour exporter en fbx l'arbre que tu as créé dans unity ?