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- 29 Août 2013 17:18
- Forum : Scripting
- Sujet : View ID AllocatedID: XX not found during lookup. Strange beh
- Réponses : 3
- Vues : 2601
Re: View ID AllocatedID: XX not found during lookup. Strange
Salut titan et merci de ta réponse Donc l'objet qui a l'id 50 est le prefab (et unique, j'ai viré tout le reste pour trouver l'erreur) qui est instancié par le client sur la scene. Il n'est détruit nulle part. Quand a savoir pourquoi il n'apparait pas sur le second client, c'est toute la question. J...
- 29 Août 2013 16:34
- Forum : Scripting
- Sujet : View ID AllocatedID: XX not found during lookup. Strange beh
- Réponses : 3
- Vues : 2601
View ID AllocatedID: XX not found during lookup. Strange beh
Bonjour à tous Cela fait un moment que je ne suis pas passé et je reviens avec un problème. :oops: Voila j'ai décidé de m'attaquer à la partie réseau de unity, et ai fait quelques tests qui fonctionnaient donc maintenant je m'attaque réellement à mon dev. Le problème est le suivant : Dans mon dev j'...
- 02 Août 2013 14:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Deux videos superbes
- Réponses : 12
- Vues : 6074
Re: Deux videos superbes
Génial le truc
- 01 Août 2013 18:41
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : ZeroKcm
- Réponses : 20
- Vues : 9944
Re: ZeroKcm
( Ceci est un exemple évident de trollage de présentation dont l'op est victime et dont j'en suis l'investigateur , d'avance mes excuses :lol: ) Moi je dit, leoufdetou au bûcher, on fait un bon feu de joie, on en parles plus et on arrête les trolls :lol: Ps : désolé mais trop dur de mal écrire
- 01 Août 2013 18:19
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : ZeroKcm
- Réponses : 20
- Vues : 9944
Re: ZeroKcm
Fo aretait de fumé yoyoyaya, on compren ri hein ah ceux qe tue di. eh pa bes uoin de save ouar bi hein ecrire pour save ouar lir sa. Is vuos pvueoz lrie ccei, vuos aevz asusi nu dôrle de cvreeau.? Seleuemnt 55 porsnenes sur cnet en snot cpalabes. Je n'en cyoaris pas mes yuex que je sios cabaple de c...
- 01 Août 2013 18:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Touch.position
- Réponses : 5
- Vues : 3047
Re: Touch.position
Salut, je vais surement dire une bêtise car je ne connait pas du tout ce truc la. Mais en cherchant touch.position je suis tombé sur touch.deltaposition Ça peux peut-être le faire avec le touch.deltaposition. Au final ça te donnera un vecteur2 et en fonction de ce vecteur2 tu peux en déduire une vit...
- 31 Juil 2013 22:50
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Projet] GalacticGolf
- Réponses : 12
- Vues : 5504
Re: [Projet] GalacticGolf
En fait il faut prendre le log editor pendant la compilation. J'avais pris le log editor après ouverture. Je ne connaissait pas le log editor de compilation, on voit beaucoup de choses. En fait c'est la musique qui prend pas mal de place. Faut que je vois comment diminuer la taille. Merci cayou pour...
- 31 Juil 2013 22:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Rendre un mur invisible C#
- Réponses : 4
- Vues : 2997
Re: Rendre un mur invisible C#
Pour rendre le mur invisible tu désactive le renderer et c'est réglé
Pour le rendre "traversable" et active le trigger
Pour le rendre "traversable" et active le trigger
- 31 Juil 2013 22:43
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Texture swap animator et clique de souris
- Réponses : 8
- Vues : 4713
Re: Texture swap animator et clique de souris
Bonjour Tu peux rajouter un test pour savoir si ton animation est joué et interdire le tir si l'animation est entrain d’être jouée, ca évitera les "sauts" d'animation Pour faire çà tu met ton animation dans une variable var anim : animation et tu teste si l'animation est jouée if(!anim.isplaying) ça...
- 30 Juil 2013 17:50
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Projet] GalacticGolf
- Réponses : 12
- Vues : 5504
Re: [Projet] GalacticGolf
Ok , le package est fait (500Mo) je t'envoie un mp dés qu'il est uploadé.
Je pense que tout le monde comprendra que je ne veuille pas mettre le lien vers le package sur le forum puisqu'au final ce sont toutes les sources du jeu.
Je pense que tout le monde comprendra que je ne veuille pas mettre le lien vers le package sur le forum puisqu'au final ce sont toutes les sources du jeu.