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- 01 Juil 2015 03:01
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185740
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Bon comme tout changement en apporte d'autres, et cela fait un petit moment déjà que ce message que vous êtes entrain de lire "pensais" être posté (oui les messages pense, ils font ce qu'ils veulent d'abord), et bien le voici. Je viens d'effectuer mon dernier bannissement et suppression de sujet. Bi...
- 26 Juin 2015 19:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : asset store
- Réponses : 4
- Vues : 3239
Re: asset store
Modération : Sujet déplacé, la section vos créations est faîtes pour présenter, comme le dit le titre de la section, les créations (étant donné qu'il n'y a rien a présenter). Merci de lire la Nétiquette des forum (voir ma signature) ! Pour metr des objé sur l shop dunty il fo lheure anvoyai 1 mal s...
- 26 Juin 2015 19:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : erreur sur un code symple
- Réponses : 19
- Vues : 11575
Re: erreur sur un code symple
bon je sais pas si je suis vraiment le bien venue avec mes question :?: Ce n'est pas une question d'être bienvenu ou non, généralement les personnes qui ne le sont pas (enfin "plus") sur ce forum, c'est surtout qu'elles ont un sacré bagage de foutage de gueule derrière elles avec leurs multiples su...
- 25 Juin 2015 21:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Scripts qui ne fonctionnent pas
- Réponses : 5
- Vues : 3960
Re: Scripts qui ne fonctionnent pas
Tes scripts sont sur des préfabs ? J'ai déjà eu le coup, les préfabs restait vierge des scripts que je lui insérait et à chaque reboot je me retrouvais avec des préfabs sans scripts attachés, donc foireux. Sinon au pire, pour vérifier, relance un projet vierge et importe tes scripts et animation, et...
- 25 Juin 2015 20:29
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185740
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Et bien j'en ai raté aujourd'hui ici ! Une agence, voilà qui est prometteur. Si un jour cette communauté est reprise par telle structure, je rejoins ce qu'à dit JP sur la page précédente, ce sera finis pour ma part. Juste pour savoir, cela te trotte dans la tête depuis longtemps cette idée de vendre...
- 25 Juin 2015 09:07
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Sortie de mon livre Unity 5
- Réponses : 8
- Vues : 8144
Re: Sortie de mon livre Unity 5
Beau boulot, merci pour le partage de l'info ![Dan.San ;)](./images/smilies/6.gif)
![Dan.San ;)](./images/smilies/6.gif)
- 23 Juin 2015 13:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Voiture
- Réponses : 18
- Vues : 8147
Re: Voiture
Au moins l'op respecte bien les bases universelle du nouveau.
1. Titre pourri
2. Balise code absente
Congratulation![Rigole :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
1. Titre pourri
2. Balise code absente
Congratulation
![Rigole :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
- 22 Juin 2015 21:46
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185740
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
et Sinon alors? on reste comme ça on change toujours rien? Dernière visite : 11 Juin 2015, 17:51 Attends une semaine encore pour la réponse. Il se meurt lentement le forum (et pas d'hier), personnellement je suis de moins en moins là (modération dans la pénombre) et cela ne va pas s'arranger avec l...
- 22 Juin 2015 19:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Quel type d'input
- Réponses : 14
- Vues : 8235
Re: Quel type d'input
Bonjour, Dans le même style, je cherche à savoir si une fonction retourne la touche que l'on a enfoncé pour créer un tableau des commande ; est-ce possible ? Merci d'avance Bien sûr, avec Google Recherche ! Il va falloir chercher un petit peu et faire des essais et nous montrer le code si jamais vo...
- 19 Juin 2015 17:57
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Chopper un objet et le porter/projeter (js)
- Réponses : 3
- Vues : 2782
Re: Chopper un objet et le porter/projeter (js)
Sujet déplacé, merci de faire attention dans quelle catégorie vous postez !!!! Lire la Nétiquette des Forums !