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par mineos
02 Avr 2014 13:53
Forum : Scripting
Sujet : [c#] Problème RayCast
Réponses : 11
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Re: [c#] Problème RayCast

Yep, Artemisart ma l'avais dit juste après avoir posté :p

Merci quand même ;)
par mineos
01 Avr 2014 18:53
Forum : Scripting
Sujet : [c#] Problème RayCast
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Re: [c#] Problème RayCast

C'est bon Artemisart et venu donner sont coup de souri x) RaycastHit2D temp = Physics2D.Raycast(transform.position, -Vector2.up, 100f, 1 << 10); if (temp && temp.collider != null) { Debug.DrawLine(transform.position, temp.point, Color.red); Debug.Log("Un objet est detecté"); } Le layer est en bit in...
par mineos
01 Avr 2014 18:22
Forum : Scripting
Sujet : [c#] Problème RayCast
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Re: [c#] Problème RayCast

Ok nickel, je vais opté pour un layermask, car le RaycastAll ne vos pas le coup pour la détection d'un seul élément, je suppose qu-il consomme plus qu'un simple raycast.

Merci again :)
par mineos
01 Avr 2014 16:24
Forum : Scripting
Sujet : [c#] Problème RayCast
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Re: [c#] Problème RayCast

J'ai trouvé mon problème, enfaite mon objet qui envoie le ray le réceptionne aussi... il par du centre du sprite et détecte directement sont propre box collider x) Pas normal? ou normal et je doit dire au ray de commencer en de hors du sprite? (créer un gameobject vide juste en dessous) maintenant j...
par mineos
01 Avr 2014 15:31
Forum : Scripting
Sujet : [c#] Problème RayCast
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Re: [c#] Problème RayCast

Ah j'avais pas fais attention x).

merci mais comment faire pour voir la direction de mon ray du coup?

Debug.DrawLine(transform.position, hit.point);

Mais je vois pas de line dans ma scene :/
par mineos
01 Avr 2014 13:33
Forum : Scripting
Sujet : [c#] Problème RayCast
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[c#] Problème RayCast

Bonjour, Je rencontre un petit problème avec l'utilisation des Raycast (2D) Ce que je cherche a faire : Un raycast qui par d'un GameObject, jusqu’à xxx vers le bas, donc pour ça direction un -vector2d.up (logique non?) Mon problème : J'ai des GamObject situé (approx) a Y = 20 dans l'espace temps oO,...
par mineos
07 Mars 2014 23:38
Forum : Scripting
Sujet : [Javascript]Bouclier ne descend plus
Réponses : 7
Vues : 3822

Re: [Javascript]Bouclier ne descend plus

Salut.
Comme ça je vois pas trop, tu as testé de faire un mode debug avec monodev? je pense que ça t'aidera vachement si tu la pas encore fais, sinon une autre personne passera par la :D
par mineos
07 Mars 2014 22:34
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][C#] Remplacer GameObject par un Prefab
Réponses : 2
Vues : 2071

Re: [C#] Remplacer GameObject par un Prefab

Merci c'est parfait :)
Et oui je vais désactiver les var dans mon plug ;)
par mineos
07 Mars 2014 21:30
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][C#] Remplacer GameObject par un Prefab
Réponses : 2
Vues : 2071

[RESOLU][C#] Remplacer GameObject par un Prefab

Bonsoir, Je rencontre un petit problème, je souhaite remplacer un GameObject (children) par un Prefab que j’instancie. J'ai fais plusieurs essai comme celui ci : var a = (GameObject) Instantiate(Resources.Load("Weapon/BPB75/Chargeur2", typeof (GameObject))); test.AccessoryAdd(Accessory.Type.Cartridg...
par mineos
01 Mars 2014 14:29
Forum : Les outils externes
Sujet : Dynamic Global Illumination
Réponses : 104
Vues : 37447

Re: Dynamic Global Illumination

Vraiment énorme cette réflexion dynamique :)

même sont unity est beau x)

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