Yep, Artemisart ma l'avais dit juste après avoir posté :p
Merci quand même
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- 02 Avr 2014 13:53
- Forum : Scripting
- Sujet : [c#] Problème RayCast
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- 01 Avr 2014 18:53
- Forum : Scripting
- Sujet : [c#] Problème RayCast
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Re: [c#] Problème RayCast
C'est bon Artemisart et venu donner sont coup de souri x) RaycastHit2D temp = Physics2D.Raycast(transform.position, -Vector2.up, 100f, 1 << 10); if (temp && temp.collider != null) { Debug.DrawLine(transform.position, temp.point, Color.red); Debug.Log("Un objet est detecté"); } Le layer est en bit in...
- 01 Avr 2014 18:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [c#] Problème RayCast
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Re: [c#] Problème RayCast
Ok nickel, je vais opté pour un layermask, car le RaycastAll ne vos pas le coup pour la détection d'un seul élément, je suppose qu-il consomme plus qu'un simple raycast.
Merci again
Merci again
- 01 Avr 2014 16:24
- Forum : Scripting
- Sujet : [c#] Problème RayCast
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Re: [c#] Problème RayCast
J'ai trouvé mon problème, enfaite mon objet qui envoie le ray le réceptionne aussi... il par du centre du sprite et détecte directement sont propre box collider x) Pas normal? ou normal et je doit dire au ray de commencer en de hors du sprite? (créer un gameobject vide juste en dessous) maintenant j...
- 01 Avr 2014 15:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [c#] Problème RayCast
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Re: [c#] Problème RayCast
Ah j'avais pas fais attention x).
merci mais comment faire pour voir la direction de mon ray du coup?
Debug.DrawLine(transform.position, hit.point);
Mais je vois pas de line dans ma scene
merci mais comment faire pour voir la direction de mon ray du coup?
Debug.DrawLine(transform.position, hit.point);
Mais je vois pas de line dans ma scene
- 01 Avr 2014 13:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [c#] Problème RayCast
- Réponses : 11
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[c#] Problème RayCast
Bonjour, Je rencontre un petit problème avec l'utilisation des Raycast (2D) Ce que je cherche a faire : Un raycast qui par d'un GameObject, jusqu’à xxx vers le bas, donc pour ça direction un -vector2d.up (logique non?) Mon problème : J'ai des GamObject situé (approx) a Y = 20 dans l'espace temps oO,...
- 07 Mars 2014 23:38
- Forum : Scripting
- Sujet : [Javascript]Bouclier ne descend plus
- Réponses : 7
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Re: [Javascript]Bouclier ne descend plus
Salut.
Comme ça je vois pas trop, tu as testé de faire un mode debug avec monodev? je pense que ça t'aidera vachement si tu la pas encore fais, sinon une autre personne passera par la
Comme ça je vois pas trop, tu as testé de faire un mode debug avec monodev? je pense que ça t'aidera vachement si tu la pas encore fais, sinon une autre personne passera par la
- 07 Mars 2014 22:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][C#] Remplacer GameObject par un Prefab
- Réponses : 2
- Vues : 2071
Re: [C#] Remplacer GameObject par un Prefab
Merci c'est parfait
Et oui je vais désactiver les var dans mon plug
Et oui je vais désactiver les var dans mon plug
- 07 Mars 2014 21:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][C#] Remplacer GameObject par un Prefab
- Réponses : 2
- Vues : 2071
[RESOLU][C#] Remplacer GameObject par un Prefab
Bonsoir, Je rencontre un petit problème, je souhaite remplacer un GameObject (children) par un Prefab que j’instancie. J'ai fais plusieurs essai comme celui ci : var a = (GameObject) Instantiate(Resources.Load("Weapon/BPB75/Chargeur2", typeof (GameObject))); test.AccessoryAdd(Accessory.Type.Cartridg...
- 01 Mars 2014 14:29
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Dynamic Global Illumination
- Réponses : 104
- Vues : 37447
Re: Dynamic Global Illumination
Vraiment énorme cette réflexion dynamique
même sont unity est beau x)
même sont unity est beau x)