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- 28 Oct 2014 03:37
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [EDM] Jeu mobile en france
- Réponses : 5
- Vues : 3442
Re: [EDM] Jeu mobile en france
J'ai repondu au questionnaire il y a quelque temps mais tu viens de me le remettre en memoire. Est-ce que tu as ete sur le site de l'afjv ? Y as-tu cherche quelques choses s'approchant de ton sondage ? http://www.afjv.com/news/3163_infographie-le-jeu-mobile-en-2013.htm Je ne dis pas que ce que tu fa...
- 28 Oct 2014 03:29
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Help pour adMob
- Réponses : 4
- Vues : 3097
Re: Help pour adMob
Je pars du fait que tu n'as pas de probleme avec l'anglais. Voici le plugin ET le didacticiel a suivre pour installer AdMob sur Android/iOS : https://github.com/googleads/googleads-mobile-plugins/tree/master/unity Ce n'est pas vraiment complique. Si tu as des questions apres avoir essaye cela, revie...
- 27 Oct 2014 09:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : BloodStar - Shoot'themup
- Réponses : 28
- Vues : 13689
Re: BloodStar - Shoot'themup
C'est vraiment pas mal ce que vous developpez et ca donne vraiment envie d'y jouer !
Ca avance bien ?
Ca avance bien ?
- 27 Oct 2014 03:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Probléme script déplacement C#
- Réponses : 2
- Vues : 1800
Re: Probléme script déplacement C#
Salut, Bah, en fait, la propriété AddForce fonctionne bien. Ce ne serai pas plutot un probleme de configuration de ton rigidBody ? Genre il est trop lourd ou un truc comme ca ? Ou alors sur ton script de deplacement de cet objet ou tu lui forcerai une position. Ton message n'est pas assez precis pou...
- 27 Oct 2014 03:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Renvoie du nom du collider
- Réponses : 3
- Vues : 1932
Re: Renvoie du nom du collider
Dans ce cas, il faut que tu travail sur le tag de tes prefabs http://docs.unity3d.com/Manual/Tags.html Ainsi en fonction du tag tu provoqueras l'effet voulu et ton gameObject pourra avoir n'importe quel nom. Par exemple, dans ton jeu, les prefabs nommes "caillou"/"gros caillou"/"caillou rond"/... po...
- 27 Oct 2014 03:09
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Presentation de Clemence
- Réponses : 5
- Vues : 2693
Re: Presentation de Clemence
Yo, de rien !
Bienvenue !
Bienvenue !
- 26 Oct 2014 18:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Renvoie du nom du collider
- Réponses : 3
- Vues : 1932
Re: Renvoie du nom du collider
Detecte d'abords le fait qu'il y a eu une collision Puis en fonction de l'objet fait ta manip : function OnTriggerEnter (other : Collider) { switch(other.gameObject.name){ case "feu": Destroy(other.gameObject); break; case "obstacle": transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime *15); break; } } ...
- 26 Oct 2014 18:12
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : GUI Textures temporaire
- Réponses : 4
- Vues : 2616
Re: GUI Textures temporaire
Ah oui donc effectivement sur le GUI c'est mieux. Ouai, bah pas de probleme majeur pour le creer. En version simple, tu l'actives via le script qui te sers a detecter les blessures de ton player et sur ce GUITexture tu mets un script qui le desactive automatiquement au bout de quelques secondes par ...
- 26 Oct 2014 09:34
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : GUI Textures temporaire
- Réponses : 4
- Vues : 2616
Re: GUI Textures temporaire
Salut,
C'est tout a fait possible d'afficher un GUI.DrawTexture que lorsque tu le souhaites.
Mais pour ce que tu veux faire des particules se ne serait pas plus cool ? Ou meme un sprite proche de la camera ?
A bientot
C'est tout a fait possible d'afficher un GUI.DrawTexture que lorsque tu le souhaites.
Mais pour ce que tu veux faire des particules se ne serait pas plus cool ? Ou meme un sprite proche de la camera ?
A bientot
- 25 Oct 2014 05:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer mouvement
- Réponses : 44
- Vues : 17348
Re: Bloquer mouvement
Hein, qu'est ce que tu ne comprends pas ? ZJP t'as donne un lien vers les scripts ! Je les recopie ici. ScriptA nomme PlayerScript : public class PlayerScript: MonoBehaviour { public float Health = 100.0f; // ici la variable que tu voudras recuperer } ScriptB nomme Accessor : public class Accessor :...