La recherche a retourné 326 résultats

par Aslan85
28 Oct 2014 03:37
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [EDM] Jeu mobile en france
Réponses : 5
Vues : 3442

Re: [EDM] Jeu mobile en france

J'ai repondu au questionnaire il y a quelque temps mais tu viens de me le remettre en memoire. Est-ce que tu as ete sur le site de l'afjv ? Y as-tu cherche quelques choses s'approchant de ton sondage ? http://www.afjv.com/news/3163_infographie-le-jeu-mobile-en-2013.htm Je ne dis pas que ce que tu fa...
par Aslan85
28 Oct 2014 03:29
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Help pour adMob
Réponses : 4
Vues : 3097

Re: Help pour adMob

Je pars du fait que tu n'as pas de probleme avec l'anglais. Voici le plugin ET le didacticiel a suivre pour installer AdMob sur Android/iOS : https://github.com/googleads/googleads-mobile-plugins/tree/master/unity Ce n'est pas vraiment complique. Si tu as des questions apres avoir essaye cela, revie...
par Aslan85
27 Oct 2014 09:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : BloodStar - Shoot'themup
Réponses : 28
Vues : 13689

Re: BloodStar - Shoot'themup

C'est vraiment pas mal ce que vous developpez et ca donne vraiment envie d'y jouer !

Ca avance bien ?
par Aslan85
27 Oct 2014 03:23
Forum : Scripting
Sujet : Probléme script déplacement C#
Réponses : 2
Vues : 1800

Re: Probléme script déplacement C#

Salut, Bah, en fait, la propriété AddForce fonctionne bien. Ce ne serai pas plutot un probleme de configuration de ton rigidBody ? Genre il est trop lourd ou un truc comme ca ? Ou alors sur ton script de deplacement de cet objet ou tu lui forcerai une position. Ton message n'est pas assez precis pou...
par Aslan85
27 Oct 2014 03:16
Forum : Scripting
Sujet : Renvoie du nom du collider
Réponses : 3
Vues : 1932

Re: Renvoie du nom du collider

Dans ce cas, il faut que tu travail sur le tag de tes prefabs http://docs.unity3d.com/Manual/Tags.html Ainsi en fonction du tag tu provoqueras l'effet voulu et ton gameObject pourra avoir n'importe quel nom. Par exemple, dans ton jeu, les prefabs nommes "caillou"/"gros caillou"/"caillou rond"/... po...
par Aslan85
27 Oct 2014 03:09
Forum : Présentation des membres
Sujet : Presentation de Clemence
Réponses : 5
Vues : 2693

Re: Presentation de Clemence

Yo, de rien !

Bienvenue !
par Aslan85
26 Oct 2014 18:33
Forum : Scripting
Sujet : Renvoie du nom du collider
Réponses : 3
Vues : 1932

Re: Renvoie du nom du collider

Detecte d'abords le fait qu'il y a eu une collision Puis en fonction de l'objet fait ta manip : function OnTriggerEnter (other : Collider) { switch(other.gameObject.name){ case "feu": Destroy(other.gameObject); break; case "obstacle": transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime *15); break; } } ...
par Aslan85
26 Oct 2014 18:12
Forum : L'interface GUI
Sujet : GUI Textures temporaire
Réponses : 4
Vues : 2616

Re: GUI Textures temporaire

Ah oui donc effectivement sur le GUI c'est mieux. Ouai, bah pas de probleme majeur pour le creer. En version simple, tu l'actives via le script qui te sers a detecter les blessures de ton player et sur ce GUITexture tu mets un script qui le desactive automatiquement au bout de quelques secondes par ...
par Aslan85
26 Oct 2014 09:34
Forum : L'interface GUI
Sujet : GUI Textures temporaire
Réponses : 4
Vues : 2616

Re: GUI Textures temporaire

Salut,

C'est tout a fait possible d'afficher un GUI.DrawTexture que lorsque tu le souhaites.

Mais pour ce que tu veux faire des particules se ne serait pas plus cool ? Ou meme un sprite proche de la camera ?

A bientot
par Aslan85
25 Oct 2014 05:52
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer mouvement
Réponses : 44
Vues : 17348

Re: Bloquer mouvement

Hein, qu'est ce que tu ne comprends pas ? ZJP t'as donne un lien vers les scripts ! Je les recopie ici. ScriptA nomme PlayerScript : public class PlayerScript: MonoBehaviour { public float Health = 100.0f; // ici la variable que tu voudras recuperer } ScriptB nomme Accessor : public class Accessor :...

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