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par vegetalain
03 Août 2020 17:08
Forum : Unity et la VR
Sujet : Pb de choix pour le sdk et l'export
Réponses : 1
Vues : 1952

Pb de choix pour le sdk et l'export

Bonjour tout le monde, ça fait un bail que je n'ai pas touché à Unity et j'ai décidé de m'y remettre après avoir découvert... que la VR pouvait être vraiment fun :ghee: . Mon objectif et non pas de faire un jeu en vr mais plus... des visites virtuelles genre appart ou petite maison... Bref, avant d'...
par vegetalain
22 Juin 2017 11:52
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-MY] rotation d'une arme pour taper
Réponses : 1
Vues : 1737

[DB-MY] rotation d'une arme pour taper

Bonjour, alors voilà j'aimerai créer une arme de mêlé qui s'inclinerait quand on fait "click gauche" et se redresserait toute seule. Comme un coup de bâton x)... mais sans animation. Juste "en script". Donc pour voir, je suis parti d'un script de "porte" et je me suis dit qu'en le bidouillant un peu...
par vegetalain
08 Juin 2017 11:30
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] Item et score, ça bugue
Réponses : 5
Vues : 3129

Re: [MY-AL] Item et score, ça bugue

J'ai testé ce que tu as mis boubouk50 et ça marche nickel, super :-D merci
par vegetalain
07 Juin 2017 11:03
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] Item et score, ça bugue
Réponses : 5
Vues : 3129

Re: [MY-AL] Item et score, ça bugue

Oui c'est vrai que c'est un peu de la bricole et l'optimisation n'a pas fait partie de mes préoccupations... mais tant que ça marche... on croise les doigts. Dsl pour la balise code mais je ne suis pas super à l'aise avec ce genre de choses ; mon truc c'est le dessin, mais pas ce que j’appellerai l'...
par vegetalain
07 Juin 2017 10:27
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] Item et score, ça bugue
Réponses : 5
Vues : 3129

[MY-AL] Item et score, ça bugue

Bonjour, cela fait longtemps que je n'ai pas touché à unity et j'ai envie de m'y remettre. Du coup, les vieux scripts que j'avais ne fonctionne presque plus et j'ai du rebidouiller des lignes... mais en vain, ou presque. alors voilà j'ai un petit souci de script JS pour collecter des items. :) J'ai ...
par vegetalain
24 Déc 2015 14:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
Réponses : 3
Vues : 2269

Re: jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui

Bonjour et merci pour ces réponses ; n'étant pas chez moi pour les fêtes je ne testerai tout ça que... l'an prochain mdr :-D . J'arrive déjà à faire des sprites qui restent face au joueur, (végétation, panneaux de signalisation, etc). Pour le ĉoté pixelisé en fait je pensais me contenter de passer p...
par vegetalain
21 Déc 2015 08:18
Forum : L'interface GUI
Sujet : jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
Réponses : 3
Vues : 2269

jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui

Bonjour tout le monde, voilà j'aimerai faire un jeu dans la ligne graphique de DN3D et je me demandais si gérer les armes au même niveau que l'affichage du score (gui), serait la bonne chose à faire, préférable à une gestion d'armes plus traditionnelle?... Et si oui, comme gérer le truc, il n'est pa...
par vegetalain
09 Juil 2015 14:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : axe du player qui penche
Réponses : 3
Vues : 2589

Re: axe du player qui penche

Rotation : 0, 0, 0, ça fonctionne rhaaaa... :) je devais pas être bien réveillé. Merciiii :roll:
par vegetalain
09 Juil 2015 12:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : axe du player qui penche
Réponses : 3
Vues : 2589

axe du player qui penche

Salut tout le monde, alors voilà j'ai importé un asset avec dedans, un player et sa camera. Lorsque je "regarde" droit devant moi l'horizon est horizontal (eh oui :D ) par contre quand je tourne la tête à droite ça penche sur la gauche, et quand je tourne la tête à gauche, ça penche s ur la droite. ...
par vegetalain
01 Juil 2015 11:20
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Image info à l'écran qui ne veut pas disparaître
Réponses : 4
Vues : 2482

Re: Image info à l'écran qui ne veut pas disparaître

Le truc de mettre guiShow1 avant, ne marchait pas tout à fait, alors gardant à l'esprit qu'il fallait déplacer guiShow false qqpart, j'ai testé un truc et ça marche :D Dans OnTriggerStay, j'ai viré le fait que l'image s'affiche (guiShow1 = true; et guiShow2 = true;), par contre j'ai créé un OnTrigge...

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