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- 03 Août 2020 17:08
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Pb de choix pour le sdk et l'export
- Réponses : 1
- Vues : 1952
Pb de choix pour le sdk et l'export
Bonjour tout le monde, ça fait un bail que je n'ai pas touché à Unity et j'ai décidé de m'y remettre après avoir découvert... que la VR pouvait être vraiment fun :ghee: . Mon objectif et non pas de faire un jeu en vr mais plus... des visites virtuelles genre appart ou petite maison... Bref, avant d'...
- 22 Juin 2017 11:52
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB-MY] rotation d'une arme pour taper
- Réponses : 1
- Vues : 1737
[DB-MY] rotation d'une arme pour taper
Bonjour, alors voilà j'aimerai créer une arme de mêlé qui s'inclinerait quand on fait "click gauche" et se redresserait toute seule. Comme un coup de bâton x)... mais sans animation. Juste "en script". Donc pour voir, je suis parti d'un script de "porte" et je me suis dit qu'en le bidouillant un peu...
- 08 Juin 2017 11:30
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [MY-AL] Item et score, ça bugue
- Réponses : 5
- Vues : 3129
Re: [MY-AL] Item et score, ça bugue
J'ai testé ce que tu as mis boubouk50 et ça marche nickel, super merci
- 07 Juin 2017 11:03
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [MY-AL] Item et score, ça bugue
- Réponses : 5
- Vues : 3129
Re: [MY-AL] Item et score, ça bugue
Oui c'est vrai que c'est un peu de la bricole et l'optimisation n'a pas fait partie de mes préoccupations... mais tant que ça marche... on croise les doigts. Dsl pour la balise code mais je ne suis pas super à l'aise avec ce genre de choses ; mon truc c'est le dessin, mais pas ce que j’appellerai l'...
- 07 Juin 2017 10:27
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [MY-AL] Item et score, ça bugue
- Réponses : 5
- Vues : 3129
[MY-AL] Item et score, ça bugue
Bonjour, cela fait longtemps que je n'ai pas touché à unity et j'ai envie de m'y remettre. Du coup, les vieux scripts que j'avais ne fonctionne presque plus et j'ai du rebidouiller des lignes... mais en vain, ou presque. alors voilà j'ai un petit souci de script JS pour collecter des items. :) J'ai ...
- 24 Déc 2015 14:00
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
- Réponses : 3
- Vues : 2269
Re: jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
Bonjour et merci pour ces réponses ; n'étant pas chez moi pour les fêtes je ne testerai tout ça que... l'an prochain mdr :-D . J'arrive déjà à faire des sprites qui restent face au joueur, (végétation, panneaux de signalisation, etc). Pour le ĉoté pixelisé en fait je pensais me contenter de passer p...
- 21 Déc 2015 08:18
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
- Réponses : 3
- Vues : 2269
jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
Bonjour tout le monde, voilà j'aimerai faire un jeu dans la ligne graphique de DN3D et je me demandais si gérer les armes au même niveau que l'affichage du score (gui), serait la bonne chose à faire, préférable à une gestion d'armes plus traditionnelle?... Et si oui, comme gérer le truc, il n'est pa...
- 09 Juil 2015 14:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : axe du player qui penche
- Réponses : 3
- Vues : 2589
Re: axe du player qui penche
Rotation : 0, 0, 0, ça fonctionne rhaaaa... je devais pas être bien réveillé. Merciiii
- 09 Juil 2015 12:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : axe du player qui penche
- Réponses : 3
- Vues : 2589
axe du player qui penche
Salut tout le monde, alors voilà j'ai importé un asset avec dedans, un player et sa camera. Lorsque je "regarde" droit devant moi l'horizon est horizontal (eh oui :D ) par contre quand je tourne la tête à droite ça penche sur la gauche, et quand je tourne la tête à gauche, ça penche s ur la droite. ...
- 01 Juil 2015 11:20
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Image info à l'écran qui ne veut pas disparaître
- Réponses : 4
- Vues : 2482
Re: Image info à l'écran qui ne veut pas disparaître
Le truc de mettre guiShow1 avant, ne marchait pas tout à fait, alors gardant à l'esprit qu'il fallait déplacer guiShow false qqpart, j'ai testé un truc et ça marche :D Dans OnTriggerStay, j'ai viré le fait que l'image s'affiche (guiShow1 = true; et guiShow2 = true;), par contre j'ai créé un OnTrigge...