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- 13 Mai 2024 09:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
- Réponses : 3
- Vues : 233
Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
Ton calcul de temps d'exécution est faux. Probablement que tout se fait à la suite de façon synchrone, donc il considère que c'est la même instruction qui se joue, donc le temps de départ = temps d'arrivée. Il faudrait faire un thread séparé qui calcule le temps indépendamment de l'exécution. Dateti...
- 07 Mai 2024 09:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
- Réponses : 3
- Vues : 233
Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
J'en reviens à notre première discussion : utiliser un format .json (ou .xml). L'avantage du .json c'est qu'il est formaté avec le nom de la variable et sa valeur. Pour avoir une valeur, il te suffit d'aller chercher le nom de la variable, donc pas besoin de trouver la ligne, pas besoin de regex pou...
- 06 Mai 2024 12:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : compteur de tour d'un circuit
- Réponses : 3
- Vues : 151
Re: compteur de tour d'un circuit
Le trigger ne le fait pas directement, il déclenche une action. Dans cette action, à toi de décider ce qui est fait. Par exemple, tout le long de ton parcours, tu as 10 triggers, chacun avec un ID de 1 à 10 (à la suite). Chaque trigger déclenche une action en donnant son ID par exemple à un manager,...
- 06 Mai 2024 09:26
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
- Réponses : 7
- Vues : 284
Re: Mask, Texte visible et image invisible
Je pense que le souci vient de la taille du content qui n'est pas bonne. Depuis l'éditeur, le resize du content est automatique, apparemment, il ne l'est pas en runtime. Ou alors les ancres de ton préfab sont relatives et sont modifiées lors du parentage. La hauteur du prefab prend surement une vale...
- 03 Mai 2024 17:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
- Réponses : 6
- Vues : 190
Re: [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Si tu bloques à comprendre certains concepts dans ton apprentissage, n'hésite pas à demander ici.
On est plutôt là pour aider à comprendre qu'à "enseigner".
On est plutôt là pour aider à comprendre qu'à "enseigner".
- 03 Mai 2024 17:44
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
- Réponses : 6
- Vues : 165
Re: [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
Oui.
Le mode Debug permet de visualiser les variables en temps réel.
Cependant, les variables private ne seront pas pour autant accessibles, juste tu pourras voir leur donnée.
Le mode Debug permet de visualiser les variables en temps réel.
Cependant, les variables private ne seront pas pour autant accessibles, juste tu pourras voir leur donnée.
- 03 Mai 2024 17:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
- Réponses : 6
- Vues : 190
Re: [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Désolé, je connais les concepts, mais je ne les ai pas forcément déjà utilisés. Et des concepts de gestion de PNJ ne sont pas maitrisables en quelques clics, il va te falloir faire quelques tutos pour assimiler les bases. Dans l'idée, tu définis une ou plusieurs surfaces (NavMesh) sur lequel les PNJ...
- 03 Mai 2024 17:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
- Réponses : 6
- Vues : 165
Re: [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
L'informatique, ce n'est pas de la magie, ça fait ce qu'on lui dit de faire. Si ça disparait, c'est qu'il s'est passé une de ces 3 choses : Le code a changé et les variables sont passées en private au lieu de public ou [SerializeField] private L'affichage d'Unity est passé de debug à normal (menu 3 ...
- 03 Mai 2024 16:47
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
- Réponses : 6
- Vues : 165
Re: [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
Je vois que le concept de scope (portée en français) ne t'est pas familier : private : accessible uniquement dans la classe public : accessible par les autres classes via une référence Ce sont les 2 plus utilisées, donc pas besoin d'aller plus loin. Une variable private n'apparaît pas depuis l'inspe...
- 03 Mai 2024 10:52
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Getcompoment nécessite que la classe dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
- Réponses : 6
- Vues : 243
Re: Getcompoment demande que playerMotor dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
Lorsque la solution a été trouvée, au lieu de verrouiller le sujet, nous préférons éditer le titre du premier post et ajouter [RESOLU] en début de celui-ci. Cela permet à d'autres membres de poser des questions supplémentaires sur le même sujet et centraliser les réponses autour de la même thématiqu...