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par boubouk50
16 Mai 2024 09:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lights on/off ?
Réponses : 4
Vues : 100

Re: Lights on/off ?

Alors fait attention, le Quality Settings dépend de la plateforme (Editeur ou Windows compilé). Donc, ce que tu as dans l'éditeur, n'est pas forcément ce que tu as dans la version compilée. Ici, je vois que ce qui est en vert est différent selon la plateforme, et ce que tu as sélectionné n'est pas l...
par boubouk50
16 Mai 2024 09:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment mettre a jour mon jeu ?
Réponses : 1
Vues : 76

Re: Comment mettre a jour mon jeu ?

Il faut bien que les assets mis à jour apparaissent dans ta version compilée. Sans recompiler, comment veux-tu qu'elles soient présentes ? Ce qui peut ne pas être recompilé, ce sont les données (images, textes, valeurs, etc.) si tu les externalises. Sinon, il y a la possibilité de passer par des Ass...
par boubouk50
15 Mai 2024 16:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lights on/off ?
Réponses : 4
Vues : 100

Re: Lights on/off ?

Ton light count dans les quality settings est à combien ?
par boubouk50
15 Mai 2024 10:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : udemy
Réponses : 5
Vues : 183

Re: udemy

Udemy t'aidera, c'est sûr. En tout cas, ce n'est jamais une mauvaise chose d'utiliser des moyens d'apprendre quels qu'ils soient. Je n'ai pas eu de retour négatif sur Udemy. Anthony Cardinale fait des cours pour Udemy, et pour avoir commencé Unity avec son bouquin il y a 13 ans, c'est quelqu'un de f...
par boubouk50
15 Mai 2024 09:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 33
Vues : 3057

Re: utilisation unity

Par définition, un asset c'est beaucoup plus que ça. Ce que Stigma te donne en exemple, ce sont les assets à télécharger depuis l'AssetStore, un endroit pour acheter des assets. Mais dans un projet Unity, un asset est tout élément servant à construire un jeu : un fichier audio, un prefab, une image,...
par boubouk50
13 Mai 2024 09:02
Forum : Scripting
Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
Réponses : 3
Vues : 249

Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?

Ton calcul de temps d'exécution est faux. Probablement que tout se fait à la suite de façon synchrone, donc il considère que c'est la même instruction qui se joue, donc le temps de départ = temps d'arrivée. Il faudrait faire un thread séparé qui calcule le temps indépendamment de l'exécution. Dateti...
par boubouk50
07 Mai 2024 09:06
Forum : Scripting
Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
Réponses : 3
Vues : 249

Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?

J'en reviens à notre première discussion : utiliser un format .json (ou .xml). L'avantage du .json c'est qu'il est formaté avec le nom de la variable et sa valeur. Pour avoir une valeur, il te suffit d'aller chercher le nom de la variable, donc pas besoin de trouver la ligne, pas besoin de regex pou...
par boubouk50
06 Mai 2024 12:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : compteur de tour d'un circuit
Réponses : 3
Vues : 175

Re: compteur de tour d'un circuit

Le trigger ne le fait pas directement, il déclenche une action. Dans cette action, à toi de décider ce qui est fait. Par exemple, tout le long de ton parcours, tu as 10 triggers, chacun avec un ID de 1 à 10 (à la suite). Chaque trigger déclenche une action en donnant son ID par exemple à un manager,...
par boubouk50
06 Mai 2024 09:26
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 7
Vues : 290

Re: Mask, Texte visible et image invisible

Je pense que le souci vient de la taille du content qui n'est pas bonne. Depuis l'éditeur, le resize du content est automatique, apparemment, il ne l'est pas en runtime. Ou alors les ancres de ton préfab sont relatives et sont modifiées lors du parentage. La hauteur du prefab prend surement une vale...
par boubouk50
03 Mai 2024 17:46
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Réponses : 6
Vues : 190

Re: [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?

Si tu bloques à comprendre certains concepts dans ton apprentissage, n'hésite pas à demander ici.
On est plutôt là pour aider à comprendre qu'à "enseigner".

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