Tu peux le mettre à 50 si tu veux, mais pour chaque lumière allumée, il y a un calcul supplémentaire par objet/matériau, donc ça prend de la ressource.
Il est à 2 pour le High (4 pour le Sublime) pour éviter les calculs trop lourds.
Veille bien à modifier ceux qui sont en vert.
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- 16 Mai 2024 14:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lights on/off ?
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- 16 Mai 2024 14:09
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Cédric
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Re: Cédric
Bonjour Cédric,
Soit le bienvenu sur notre forum.
Soit le bienvenu sur notre forum.
- 16 Mai 2024 13:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lights on/off ?
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- Vues : 169
Re: Lights on/off ?
tu peux en avoir 450646540 que ca change rien.
C'est une option d'optimisation / de limitation. Unity ne calculera que maximum X lumières, X étant le light Count.
C'est une option d'optimisation / de limitation. Unity ne calculera que maximum X lumières, X étant le light Count.
- 16 Mai 2024 09:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lights on/off ?
- Réponses : 8
- Vues : 169
Re: Lights on/off ?
Alors fait attention, le Quality Settings dépend de la plateforme (Editeur ou Windows compilé). Donc, ce que tu as dans l'éditeur, n'est pas forcément ce que tu as dans la version compilée. Ici, je vois que ce qui est en vert est différent selon la plateforme, et ce que tu as sélectionné n'est pas l...
- 16 Mai 2024 09:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU]Comment mettre a jour mon jeu ?
- Réponses : 3
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Re: Comment mettre a jour mon jeu ?
Il faut bien que les assets mis à jour apparaissent dans ta version compilée. Sans recompiler, comment veux-tu qu'elles soient présentes ? Ce qui peut ne pas être recompilé, ce sont les données (images, textes, valeurs, etc.) si tu les externalises. Sinon, il y a la possibilité de passer par des Ass...
- 15 Mai 2024 16:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lights on/off ?
- Réponses : 8
- Vues : 169
Re: Lights on/off ?
Ton light count dans les quality settings est à combien ?
- 15 Mai 2024 10:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : udemy
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Re: udemy
Udemy t'aidera, c'est sûr. En tout cas, ce n'est jamais une mauvaise chose d'utiliser des moyens d'apprendre quels qu'ils soient. Je n'ai pas eu de retour négatif sur Udemy. Anthony Cardinale fait des cours pour Udemy, et pour avoir commencé Unity avec son bouquin il y a 13 ans, c'est quelqu'un de f...
- 15 Mai 2024 09:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 33
- Vues : 3088
Re: utilisation unity
Par définition, un asset c'est beaucoup plus que ça. Ce que Stigma te donne en exemple, ce sont les assets à télécharger depuis l'AssetStore, un endroit pour acheter des assets. Mais dans un projet Unity, un asset est tout élément servant à construire un jeu : un fichier audio, un prefab, une image,...
- 13 Mai 2024 09:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
- Réponses : 3
- Vues : 252
Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
Ton calcul de temps d'exécution est faux. Probablement que tout se fait à la suite de façon synchrone, donc il considère que c'est la même instruction qui se joue, donc le temps de départ = temps d'arrivée. Il faudrait faire un thread séparé qui calcule le temps indépendamment de l'exécution. Dateti...
- 07 Mai 2024 09:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
- Réponses : 3
- Vues : 252
Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
J'en reviens à notre première discussion : utiliser un format .json (ou .xml). L'avantage du .json c'est qu'il est formaté avec le nom de la variable et sa valeur. Pour avoir une valeur, il te suffit d'aller chercher le nom de la variable, donc pas besoin de trouver la ligne, pas besoin de regex pou...