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- 05 Avr 2020 23:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : Rig 2D avec Lumiere 3D
- Réponses : 0
- Vues : 3496
Rig 2D avec Lumiere 3D
Bonjour à tous, j'ai un soucis assez complexe a résoudre, ça fais environ 2 jours que je suis dessus mais impossible de m'en sortir. Je pense que le soucis pourras être corrigé avec un Shader mais je n'y connais absolument rien du tout. J'ai fais un petit personnage que j'ai animé dans Unity avec le...
- 08 Fév 2018 20:45
- Forum : Scripting
- Sujet : [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise
- Réponses : 7
- Vues : 4665
[CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise
Bonjour, je vous remercie par avance de vos réponses. Je souhaite créer une nouveau jeu, mais avant de me lancer dedans j’essaie de résoudre tout les problème technique que j'arrive à imaginer. Mon problème est le suivant : je cherche à créer une sorte de RPG solo qui ce joue plus ou moins automatiq...
- 16 Nov 2017 01:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Rotation avancée
- Réponses : 0
- Vues : 1243
[DB-AL] Rotation avancée
Bonjour, j'aurais besoin de votre aide sur un problème de rotation sur un seul axe. J'ai fais pas mal de jeu sur Unity mais uniquement en 2D et il s'agit la de mon premier jeu 3D. Le but est de faire tourné une roue (qui est face à la caméra) en faisant un cercle avec un seul doigt (horaire ou anti-...
- 02 Oct 2017 15:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Problème de déplacement
- Réponses : 5
- Vues : 2943
Re: [MY-AL] Problème de déplacement
Merci beaucoup pour ta réponse, en effet sa à l'air d'être pas mal d’après mes tests. Oui mes déplacement son tous rectiligne. Je me pose toujours la question, à ce que je dois mettre ce genre d'algorithme dans un FixedUpdate ou dans un Update ? Merci en tout cas. (désolé pour le titre du post, j'ai...
- 02 Oct 2017 00:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Problème de déplacement
- Réponses : 5
- Vues : 2943
[MY-AL] Problème de déplacement
Bonjour, je viens vers vous car j'ai un soucis d'algorithmie. Je pense que je suis pas loin de la solution mais je n'y arrive pas. Le but est de faire bougé un personnage (en vrai c'est plus compliqué mais je simplifie), jusque la pas de soucis. Le problème est que dans mon jeu j'ai besoin d’accélér...
- 05 Mai 2014 22:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Suspension moto
- Réponses : 3
- Vues : 2304
Re: Suspension moto
C'est du gameplay 2D mais version 3D, du genre la camera 3/4.
On peux le prendre ou le JPCar ?
Merci
On peux le prendre ou le JPCar ?
Merci
- 05 Mai 2014 19:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Suspension moto
- Réponses : 3
- Vues : 2304
Suspension moto
Bonjour, je suis débutant sur Unity 3D. Je cherche à reproduire l'effet de suspension sur une moto de cross. J'ai donc une base qui represente le cadre de la moto et deux sphère écrasé qui représente les roues. J'ai attaché un rigidbody au cadre et un Wheel Collider a chaque roue avec l’arborescence...