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- 27 Mai 2017 07:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Régler un fixed update correctement
- Réponses : 2
- Vues : 1975
Régler un fixed update correctement
Salut tout le monde ! Je continu à me creuser un peu sur l'optimisation de mon projet (mobile), en parlant aussi de peaufiner le visuel. Toujours en 2D, je me posais la question s'il était possible qu'un Rigidbody2D (la physique d'un seul objet si vous préférez) pouvait se 'baser' sur un Fixed TimeS...
- 26 Mai 2017 14:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Ombre qui scintille/clignote quand la caméra bouge
- Réponses : 7
- Vues : 4185
Re: Ombre qui scintille/clignote quand la caméra bouge
Salut Twiixy,
Dans le component light tu as une variable render mode, modifie là sur important pour ne pas avoir ce problème, ça devrai fonctionner correctement après ça.
Dans le component light tu as une variable render mode, modifie là sur important pour ne pas avoir ce problème, ça devrai fonctionner correctement après ça.
- 26 Mai 2017 14:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Dynamic light 2D
- Réponses : 4
- Vues : 2249
Re: Dynamic light 2D
Merci de ta réponse Alesk, j'avais un peu fouillé dans le code aussi, compréhensible mais un peu dur pour mon niveau. J'avais refait une scène de démonstration et finalement je me suis rendu compte que ce bug apparaissait lorsque l'objet qui hérite de ce script était en rotation. Même si c'était une...
- 24 Mai 2017 11:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Dynamic light 2D
- Réponses : 4
- Vues : 2249
Re: Dynamic light 2D
En rose c'est la simulation du dynamic light 2D et en blanc c'est un point light. Les deux sources de lumière (2D et point light) viennent du même endroit. La scène est complètement dans le noir si ce n'est pas éclairé. Quand ça fonctionne correctement https://img4.hostingpics.net/pics/705989Capture...
- 24 Mai 2017 07:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Dynamic light 2D
- Réponses : 4
- Vues : 2249
Dynamic light 2D
Salut tout le monde, J'aimerai optimiser mon projet qui est en 2D où j'utilise un point light comme en 3D, avec quelque mesh renderer, pour effectuer des ombres dynamiques. J'avais pas vraiment prévu de prendre un asset pour ce projet... Mais finalement j'en ai trouvé un qui pourrai bien m'aider à c...
- 03 Mai 2017 04:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Mathf.Min && Array()
- Réponses : 3
- Vues : 2137
Re: [MY-AL] Mathf.Min && Array()
Ce que tu es en train de chercher dans ton Mathf c'est simplement la plus petite "array" dans ta liste, soit 0. Il te faut récupérer la variable de chaque objet et l'enregistrer dans une variable temporaire pour la comparer avec celle des autres objets grâce à ce Mathf. Avec une boucle for tu peux t...
- 29 Avr 2017 13:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL]Draw Navmesh
- Réponses : 3
- Vues : 2312
Re: [MY-AL]Draw Navmesh
Peut être avec la fonction OnDrawGizmos , il est possible de "dessiner" forme, texture, mesh ... attention, les Gizmos ne sont disponible que dans l'éditeur, donc très utile par exemple dans les phases de debug, mais pas vraiment en runtime lors de l’exécution de l'application ;) Ah autant pour moi...
- 29 Avr 2017 04:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL]Draw Navmesh
- Réponses : 3
- Vues : 2312
Re: [MY-AL]Draw Navmesh
Peut être avec la fonction OnDrawGizmos , il est possible de "dessiner" forme, texture, mesh ... Tu peux éventuellement calculer la position de ton prochain point dessiné à l'aide de la direction entre tes deux corner. Tu déclares une intervalle de distance entre tes points. Tu récupères la position...
- 28 Avr 2017 05:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : RESOLU [MY-AL] Multi modification d'une variable utilisant un Custom Inspector
- Réponses : 5
- Vues : 2193
Re: RESOLU [MY-AL] Multi modification d'une variable utilisant un Custom Inspector
Je reviens sur ce sujet car je me rend compte que lorsque j'ai un des ces objets héritant de ce custom inspector et que j'appui sur Play, il m'est impossible de jouer. L'écran de jeu se freeze comme si j'effectuais un Time.timescale = 0. Lorsque je le désélectionne ou que j'en sélectionne un n'ayant...
- 27 Avr 2017 15:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : RESOLU [MY-AL] Multi modification d'une variable utilisant un Custom Inspector
- Réponses : 5
- Vues : 2193
Re:RESOLU [MY-AL] Multi modification d'une variable utilisant un Custom Inspector
En effet Après tout j'utilise foreach uniquement quand je clique sur un bouton donc c'est vrai que ça gène pas trop. Merci pour ton aide boubouk !