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- 22 Mars 2017 12:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
- Réponses : 4
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Re: [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
En effet ça m'évite les calculs si c'est déjà normalisé merci
- 21 Mars 2017 16:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
- Réponses : 4
- Vues : 2097
Re: [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
Merci pour ta réponse ! La vidéo est au top, malheureusement il en dévoile pas plus que ça sur ses lignes de code pour comprendre exactement comment il fait.. Malgré ça j'ai réussi à m'en sortir avec ce que tu m'as donné. J'utilise donc le WorldToScreenPoint de la manière suivante : je récupère les ...
- 21 Mars 2017 12:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
- Réponses : 4
- Vues : 2097
[MY-AL] Camera ledge / Camera dynamique
Salut à tous ! Je cherche à créer une caméra dynamique en fonction de deux objets (semblable à un jeu 2D donc pas de rotation). Il me faut un moyen d'avoir une détection de la position de ces objets par rapport aux "arrêtes" de la caméra. Pour le côté "dynamique" ce n'est pas le problème je saurai m...
- 23 Nov 2016 18:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Custom Inspector
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Re: [MY-AL] Custom Inspector
Je viens de lire les posts de ce threads, les réponses sont assez explicites. Le " des fois ça marche et des fois non " est souvent gage que l'utilisateur ne sait pas ce qu'il fait ni comment le code fonctionne... Je comprend le code que j'écris, je m'amuse pas à copier coller tout bêtement :roll: ...
- 23 Nov 2016 17:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Custom Inspector
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Re: [MY-AL] Custom Inspector
l'avantage en informatique, c'est que cela n'est pas possible. Les comportements mystiques n'existe pas. Si changement de comportement il y a, c'est que forcément entre temps un truc a changé (genre une miette de pain dans le lecteur de disk7, un coup de chausson dans la tour, les pattes d'un chat ...
- 23 Nov 2016 17:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Custom Inspector
- Réponses : 10
- Vues : 5135
Re: [MY-AL] Custom Inspector
Je vous épargne toute les variables du script et laisse que ce qui nous intéresse : using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; [System.Serializable] public class GraphicClass { public enum GraphicMethod { None, UI, Color, UI_and_Color } publi...
- 23 Nov 2016 16:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Custom Inspector
- Réponses : 10
- Vues : 5135
Re: [MY-AL] Custom Inspector
Je relance la discussion pour un appel à l'aide ... [System.Serializable] private MyClass myClass; //dans le monobehaviour void Start () { myClass = GetComponent<MyClass>(); } Du jour au lendemain cela n'a plus fonctionner sans que je fasse quoi que ce soit comme modification ou mise à jour. Et appa...
- 18 Nov 2016 00:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Utilisation des layers dans Animator
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Re: Utilisation des layers dans Animator
Wow j'ai l'impression de découvrir un nouveau logiciel c'est tellement complexe Mais nickel grâce à ta vidéo j'ai pu vraiment comprendre beaucoup de chose. J'y ai passé du temps mais ça m'a vraiment servi merci
- 17 Nov 2016 21:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Utilisation des layers dans Animator
- Réponses : 7
- Vues : 3765
Re: Utilisation des layers dans Animator
En effet je m'en suis assez vite rendu compte que je ne faisais que switcher les animations entre elles. En ce qui concerne jouer une animation présente dans les layers.. je continue à chercher une solution qui s'approcherai de ce que je cherche mais rien. Entre temps j'ai trouvé le SetInteger : htt...
- 17 Nov 2016 18:14
- Forum : Scripting
- Sujet : Utilisation des layers dans Animator
- Réponses : 7
- Vues : 3765
Re: Utilisation des layers dans Animator
Tout mes layers se présentent comme ceci. http://img4.hostingpics.net/pics/755230Capture2.png Chacun avec une animation différentes, avec un avatar mask adapté à ce que je souhaite pour les mélanger entre elles, sur ça j'ai tout ce qu'il faut en main. J'ai essayé avec un "New StateMachine", lui ajou...