La recherche a retourné 14 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 07 Mai 2021 09:05
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : UI en Multijoueur local avec nouveau InputSystem
- Réponses : 1
- Vues : 1932
Re: UI en Multijoueur local avec nouveau InputSystem
pour le premier cas (cas avec un seule curseur pour plusieurs contrôles) il semblerait qu'il faille juste utiliser l'event system simple (et pas le "MultiplayerEventSystem") sur la scène en déconnectant les "PlayerInput".
- 06 Mai 2021 12:43
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : UI en Multijoueur local avec nouveau InputSystem
- Réponses : 1
- Vues : 1932
UI en Multijoueur local avec nouveau InputSystem
Bonjour, je souhaite développer un jeu en Multijoueur local et je souhaiterais savoir si il y a des bonne pratique à mon problème. lorsqu'il y a plusieurs joueur connecté avec le nouveau système d'input comment gérer le(s) différent curseur ? Cas d'un canvas avec un seul curseur contrôlé par X input...
- 23 Jan 2019 17:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthodologie Animation 2D
- Réponses : 6
- Vues : 3391
Re: Méthodologie Animation 2D
anima2D permet justement de faire un rig 2D directement sur unity et gérer la déformation d'un mesh.
Tuto Anima2D
Auriez-vous un/des exemples de jeux avec des mouvements rapide qui utiliseraient un rig sur unity ?
Tuto Anima2D
Auriez-vous un/des exemples de jeux avec des mouvements rapide qui utiliseraient un rig sur unity ?
- 17 Jan 2019 13:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthodologie Animation 2D
- Réponses : 6
- Vues : 3391
Re: Méthodologie Animation 2D
Merci pour ta réponse . Je suis actuellement sur Anima 2D, donc sur le système de rig. Actuellement de mon expérience l'on peut bien inter changer les éléments graphiques et qu'ils soient rigger correctement. Par contre cela demande de référencer une liste d'image par zone du personnage et de tous l...
- 04 Jan 2019 13:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthodologie Animation 2D
- Réponses : 6
- Vues : 3391
Méthodologie Animation 2D
Bonjour et bonne année, Je viens vers vous car je souhaiterais avec un retour sur la façon d'animer un personnage en 2D. J'ai des contraintes qui sont: Tous les éléments du personnage peuvent être modifiés (main, pied, tête, œil, ect.). Le personnage peut avoir de nouveaux éléments (exemple : des ai...
- 28 Sep 2014 19:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modèles/Prefabs/Scripts/Trucs et Astuces Unity3D France
- Réponses : 82
- Vues : 135255
Re: Modèles/Prefabs/Scripts/Trucs et Astuces Unity3D France
excellente idée, j'ai voté "Je pense que ça pourrait être utile" et "
Je pense que si besoin, j'y contribuerai"
dans le cas ou tous les objets seraient bien organisés par section.
Comment allez vous organiser cette banque ?
Si vous avez besoin de petites mains je propose mes services .
Je pense que si besoin, j'y contribuerai"
dans le cas ou tous les objets seraient bien organisés par section.
Comment allez vous organiser cette banque ?
Si vous avez besoin de petites mains je propose mes services .
- 13 Juil 2014 22:33
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : création barre de vie GUI et script
- Réponses : 1
- Vues : 2355
création barre de vie GUI et script
Bonjour à tous, Je viens vers vous car j'ai quelques questions concernant ma manière de faire. Je suis encore débutant sur Unity. J'ai voulu créer un système de vie pour commencer et j'aimerais savoir si ma façon de faire est bonne car je ne suis pas sûre de bien gérer les GUI. Mon objectif c'est de...
- 21 Juin 2014 21:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Calibrer une animation par rapport à un obstacle
- Réponses : 5
- Vues : 2669
Re: Calibrer une animation par rapport à un obstacle
re désoler d'avoir mit du temps pour la réponse et merci d'avoir répondu. Pour ce qui est de l'animation j'utilise une animation du pack Mecanim de l'asset store pour le moment. Par contre je comprend par trop à quoi servirai le empty en enfant de chaque obstacle ? La fonction MatchTarget ne permet ...
- 11 Juin 2014 22:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Calibrer une animation par rapport à un obstacle
- Réponses : 5
- Vues : 2669
Calibrer une animation par rapport à un obstacle
Bonjour, Je viens vous demander conseil afin de réussir à créer des mouvements de base d'un personnage. J'ai actuellement un personnage qui peut sauter par dessus un obstacle en fonction de ça hauteur mais le problème est qu'il y a un grand espace entre le personnage et l'obstacle. J'aimerais savoir...
- 29 Mai 2014 17:48
- Forum : Scripting
- Sujet : accéder au information d'un objet
- Réponses : 7
- Vues : 3682
Re: accéder au information d'un objet
Bonjour, je reviens vers vous. J'ai enfin réussis à avoir les infos désiré j'arrive à comparer 2 objets et en fonction de la taille d'un objet en collision par rapport à la taille de mon personnage une animation se lance problème l'animation de s’arrête pas et reprend en boucle et il y a encore quel...