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par mergin
07 Mai 2021 09:05
Forum : L'interface GUI
Sujet : UI en Multijoueur local avec nouveau InputSystem
Réponses : 1
Vues : 1898

Re: UI en Multijoueur local avec nouveau InputSystem

pour le premier cas (cas avec un seule curseur pour plusieurs contrôles) il semblerait qu'il faille juste utiliser l'event system simple (et pas le "MultiplayerEventSystem") sur la scène en déconnectant les "PlayerInput".
par mergin
06 Mai 2021 12:43
Forum : L'interface GUI
Sujet : UI en Multijoueur local avec nouveau InputSystem
Réponses : 1
Vues : 1898

UI en Multijoueur local avec nouveau InputSystem

Bonjour, je souhaite développer un jeu en Multijoueur local et je souhaiterais savoir si il y a des bonne pratique à mon problème. lorsqu'il y a plusieurs joueur connecté avec le nouveau système d'input comment gérer le(s) différent curseur ? Cas d'un canvas avec un seul curseur contrôlé par X input...
par mergin
23 Jan 2019 17:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 3380

Re: Méthodologie Animation 2D

anima2D permet justement de faire un rig 2D directement sur unity et gérer la déformation d'un mesh.
Tuto Anima2D


Auriez-vous un/des exemples de jeux avec des mouvements rapide qui utiliseraient un rig sur unity ?
par mergin
17 Jan 2019 13:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 3380

Re: Méthodologie Animation 2D

Merci pour ta réponse . Je suis actuellement sur Anima 2D, donc sur le système de rig. Actuellement de mon expérience l'on peut bien inter changer les éléments graphiques et qu'ils soient rigger correctement. Par contre cela demande de référencer une liste d'image par zone du personnage et de tous l...
par mergin
04 Jan 2019 13:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 3380

Méthodologie Animation 2D

Bonjour et bonne année, Je viens vers vous car je souhaiterais avec un retour sur la façon d'animer un personnage en 2D. J'ai des contraintes qui sont: Tous les éléments du personnage peuvent être modifiés (main, pied, tête, œil, ect.). Le personnage peut avoir de nouveaux éléments (exemple : des ai...
par mergin
28 Sep 2014 19:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modèles/Prefabs/Scripts/Trucs et Astuces Unity3D France
Réponses : 82
Vues : 135144

Re: Modèles/Prefabs/Scripts/Trucs et Astuces Unity3D France

excellente idée, j'ai voté "Je pense que ça pourrait être utile" et "
Je pense que si besoin, j'y contribuerai"
dans le cas ou tous les objets seraient bien organisés par section.
Comment allez vous organiser cette banque ?
Si vous avez besoin de petites mains je propose mes services :D .
par mergin
13 Juil 2014 22:33
Forum : L'interface GUI
Sujet : création barre de vie GUI et script
Réponses : 1
Vues : 2350

création barre de vie GUI et script

Bonjour à tous, Je viens vers vous car j'ai quelques questions concernant ma manière de faire. Je suis encore débutant sur Unity. J'ai voulu créer un système de vie pour commencer et j'aimerais savoir si ma façon de faire est bonne car je ne suis pas sûre de bien gérer les GUI. Mon objectif c'est de...
par mergin
21 Juin 2014 21:42
Forum : Scripting
Sujet : Calibrer une animation par rapport à un obstacle
Réponses : 5
Vues : 2661

Re: Calibrer une animation par rapport à un obstacle

re désoler d'avoir mit du temps pour la réponse et merci d'avoir répondu. Pour ce qui est de l'animation j'utilise une animation du pack Mecanim de l'asset store pour le moment. Par contre je comprend par trop à quoi servirai le empty en enfant de chaque obstacle ? La fonction MatchTarget ne permet ...
par mergin
11 Juin 2014 22:54
Forum : Scripting
Sujet : Calibrer une animation par rapport à un obstacle
Réponses : 5
Vues : 2661

Calibrer une animation par rapport à un obstacle

Bonjour, Je viens vous demander conseil afin de réussir à créer des mouvements de base d'un personnage. J'ai actuellement un personnage qui peut sauter par dessus un obstacle en fonction de ça hauteur mais le problème est qu'il y a un grand espace entre le personnage et l'obstacle. J'aimerais savoir...
par mergin
29 Mai 2014 17:48
Forum : Scripting
Sujet : accéder au information d'un objet
Réponses : 7
Vues : 3664

Re: accéder au information d'un objet

Bonjour, je reviens vers vous. J'ai enfin réussis à avoir les infos désiré j'arrive à comparer 2 objets et en fonction de la taille d'un objet en collision par rapport à la taille de mon personnage une animation se lance problème l'animation de s’arrête pas et reprend en boucle et il y a encore quel...

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