Petit UP
après avoir mis a jour le plugin Admob en version 8.0.... toujours pas de pubs affichées!
Je n'arrive vraiment pas à trouver d'ou cela vient, tout fonctionnait parfaitement avant le passage à Android 13
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- 03 Avr 2023 19:18
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : AdMob PlayStore 2023
- Réponses : 1
- Vues : 2798
- 15 Mars 2023 13:51
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : API 31 Android (et 33)!
- Réponses : 3
- Vues : 3857
Re: [RESOLU] API 31 Android
De retour sur ce topic Effectivement cette manip fonctionne parfaitement pour les Android jusqu'à la version 12 (api 31 et 32) mais depuis l'arrivée d'android 13 (api 33) le problème est de retour, le message d'erreur parle du IMMUTABLE FLAG, Je n'ai pas encore trouver comment contourner ce nouveau ...
- 03 Mars 2023 09:03
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : API 31 Android (et 33)!
- Réponses : 3
- Vues : 3857
Re: API 31 Android
Pour ceux qui n'auraient pas trouver la solution en fait il faut rajouter ce bout de code dans le maintemplate.gradle constraints { implementation('androidx.work:work-runtime:2.7.0') { because '''androidx.work:work-runtime:2.1.0 pulled from play-services-ads has a bug using PendingIntent without FLA...
- 02 Mars 2023 11:31
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : AdMob PlayStore 2023
- Réponses : 1
- Vues : 2798
AdMob PlayStore 2023
Bonjour à tous depuis quelques semaines maintenant, Google demande des autorisation supplémentaires pour l'utilisation de AdMob (identifiant publicitaire) à intégrer dans le manifest (com.google.android.gms.permission.AD_ID permission) mais depuis cette mise à jour, plus aucune publicité ne s'affich...
- 24 Nov 2022 13:56
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : API 31 Android (et 33)!
- Réponses : 3
- Vues : 3857
API 31 Android (et 33)!
Bonjour à tous Je ne sais pas si ce sujet a déjà été abordé, je n'ai rien trouvé sur le forum Je bûche dessus depuis quelques mois et la c'est devenu inévitable! La venue de l'api 31 d'android fait crasher les appli au demarrage sur des tels en os 12...j'ai contourne le problème en publiant en api 3...
- 18 Déc 2021 11:50
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : IAP Restore!!!
- Réponses : 4
- Vues : 2587
Re: IAP Restore!!!
Toujours pas de solution à mon problème IAP je viens de refaire un test d'achat, j'ai bien ajouté la clé de mon appli dans l'IAP d'Unity, mais au bout de 3 jours je suis remboursé par Google, je ne pige pas ce qui ne va pas j'ai remarqué que quand j'ajoute ma clé dans Unity, si je retourne dans l'éd...
- 14 Déc 2021 06:04
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : IAP Restore!!!
- Réponses : 4
- Vues : 2587
Re: IAP Restore!!!
Bon!!! Je viens aux nouvelles car....rien ne va plus lol La fonction IAP me donne du fil a retordre, les achats se passent correctement mais au bout de 3 jours je suis remboursé par Google, il y a un truc de validation de l'achat il me semble, mais je ne pige pas ce qui ne va pas! Pour ce qui concer...
- 05 Août 2021 10:04
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : IAP Restore!!!
- Réponses : 4
- Vues : 2587
Re: IAP Restore!!!
ok merci je vais voir ca
- 10 Juil 2021 12:00
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : IAP Restore!!!
- Réponses : 4
- Vues : 2587
IAP Restore!!!
Bonjour à tous Je rencontre un petit souci concernant la fonction IAP d'unity j'utilise la toute dernière version de l'éditeur et du module IAP... En ce qui concerne les produits, que ce soit sur unity ou sur le PlayStore tout est ok, lors de l'achat, tout se passe comme il faut...mais.... Mes artic...
- 20 Juin 2021 21:25
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU] RELEASE android.permission.CAMERA
- Réponses : 8
- Vues : 4085
Re: RELEASE android.permission.CAMERA
Et bien voilà, j'ai réussi... en publiant ma release j'avais cette foutue "camera" activée alors que je ne l'utilise pas et de plus, mon appli n'était dispo que pour 222 appareils Android (sur 16000 c'est vraiment pas terrible) Du coup a force de compilation en décochant des trucs ici et la, j'ai ré...