Oui c'est exactement ça et c'est effectivement évident
Merci beaucoup
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- 20 Mars 2021 16:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Déplacement caméra
- Réponses : 2
- Vues : 1556
- 20 Mars 2021 12:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Déplacement caméra
- Réponses : 2
- Vues : 1556
[RESOLU] Déplacement caméra
Bonjour, Je viens de suivre et reproduire exactement un vieux tuto sur YouTube mais j'ai une erreur et je ne comprend pas ce que c'est. Je n'est pas touché à Unity depuis longtemps j'ai peut-être manqué quelque chose d'évident. Pourriez vous me dire ce qui ne va pas. Merci NullReferenceException: Ob...
- 05 Jan 2020 19:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Face Cube Non éclairé
- Réponses : 2
- Vues : 1696
Re: Face Cube Non éclairé
Bien vue Mr Max, merci à toi
- 05 Jan 2020 14:03
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Rendu Ombre sur Android "Directional Light"
- Réponses : 5
- Vues : 4374
Re: Rendu Ombre sur Android "Directional Light"
Merci pour le lien, pour info suite à quelques tests le réglage par défaut donne un bon résultat sur un smartphone récent mais catastrophique comme l'image précédement jointe sur des smartphones moins performents, donc je pense que ce n'est pas faisable de faire un réglage suivant le matériel utilis...
- 05 Jan 2020 13:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Face Cube Non éclairé
- Réponses : 2
- Vues : 1696
[RESOLU] Face Cube Non éclairé
Bonjour, Je viens d'installer une nouvelle version d'Unity 2019.3.0 et j'ai remarqué un problème sur les cubes qui ont une face noir non éclairé comme vous pouvez le constater sur l'image ci-jointe. Pouvez-vous me dire comment remédier à ce problème ? Merci à vous. http://apklgc.free.fr/FaceCube.jpg
- 22 Déc 2019 15:10
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Rendu Ombre sur Android "Directional Light"
- Réponses : 5
- Vues : 4374
Re: Rendu Ombre sur Android "Directional Light"
Bonjour, Je reviens sur ce post de l'année dernière, j'ai réussi à améliorer la qualité des ombres mais ce n'est pas encore ça, j'ai sélectionné Very Hight Resolution et Soft Shadows mais ce n'est pas suffisant comme vous pouvez le constater sur l'image ci-jointe, pouvez-vous me dire comment régler ...
- 03 Juin 2018 09:43
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Rendu Ombre sur Android "Directional Light"
- Réponses : 5
- Vues : 4374
Re: Rendu Ombre sur Android "Directional Light"
Bonjour Boubouk50,
Pas réussi à corriger l'ombre, c'est un peu l'usine à gaz, du coup je pense supprimer les ombres pour la version Android.
Merci et bon dimanche.
Pas réussi à corriger l'ombre, c'est un peu l'usine à gaz, du coup je pense supprimer les ombres pour la version Android.
Merci et bon dimanche.
- 01 Juin 2018 06:39
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Rendu Ombre sur Android "Directional Light"
- Réponses : 5
- Vues : 4374
Rendu Ombre sur Android "Directional Light"
Bonjour, J'ai une scène qui est éclairée principalement par une unique Directionnel Light, le rendu des ombres sur PC est parfait mais en publiant une version Android ce n'est plus le cas comme on peut le vérifier sur l'image ci-jointe l'ombre est de très mauvaise qualité, avez vous une idée sur com...
- 12 Mai 2018 12:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Activer une fonction située dans un autre script.
- Réponses : 5
- Vues : 4240
Re: Activer une fonction située dans un autre script.
Bonjour,
Oui effectivement j'avais fini par comprendre que toutes les variables devaient êtres également en static.
Oui effectivement j'avais fini par comprendre que toutes les variables devaient êtres également en static.
- 11 Mai 2018 23:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Activer une fonction située dans un autre script.
- Réponses : 5
- Vues : 4240
Re: Activer une fonction située dans un autre script.
Bonsoir, Oui, j'ai consulté le lien, mais je n'ais pas tout saisi, j'ai bien compris la méthode pour utiliser une fonction extérieur il suffit de mettre cette fonction en public static j'ai d'ailleur fait le test avec un Debug.Log("test_fonction_static"); dans la fonction et j'ai bien le Debug en re...