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- 04 Mars 2015 07:04
- Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
- Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
- Réponses : 24
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Re: Problème Jeu FPS étape 7
Instantiate(explosion.transform.position.transform.rotation); Rebelote, il faut des virgules : Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); Recopier bêtement les scripts du tutoriel ne sert à rien, il faut aussi tenter de les comprendre. Ici, c'est une fonction qui requiert plusi...
- 03 Mars 2015 22:55
- Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
- Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
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Re: Problème Jeu FPS étape 7
Il faut des virgules, pas des points. hit.collider.SendMessageUpwards("makedamage", damage, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);redboss59 a écrit :hit.collider.SendMessageUpwards("makedamage".damage.SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
- 03 Mars 2015 22:30
- Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
- Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
- Réponses : 24
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Re: Problème Jeu FPS étape 7
Lorsque tu selectionnes l'objet auquel est assigné ton script, une fenêtre inspector apparaît. Sur cette fenêtre, tu trouveras le composant correspondant à ton script. Dans cette partie, il y aura une case nommée Impact, et dans cette case il y aura sûrement écrit "None". If faut que tu drag'n'drop ...
- 03 Mars 2015 17:17
- Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
- Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
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Re: Problème Jeu FPS étape 7
Dans l'inspector, il faut que tu assignes un GameObject à la variable "impact".
- 03 Mars 2015 08:01
- Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
- Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
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- 02 Mars 2015 21:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Attractive gun
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Re: Attractive gun
Vidéo indisponible.
- 24 Fév 2015 18:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Attractive gun
- Réponses : 11
- Vues : 5467
Re: Attractive gun
Ah merci, en effet ça peut être intéressant.
- 24 Fév 2015 16:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Attractive gun
- Réponses : 11
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Re: Attractive gun
Maintenant j'ai un problème de collision : il faut empêcher le personnage d'effectuer le translate dans le cas où, s'il effectue le translate, il se retrouve "dans" un objet. Mais comment faire cela sans l'empêcher d'effectuer le translate lorsqu'il est en contact avec un objet ? Par exemple, s'il u...
- 24 Fév 2015 16:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Attractive gun
- Réponses : 11
- Vues : 5467
Re: Attractive gun
En effet les deux ne vont pas bien ensemble, enfin au début ça marche, mais dès que j'applique une force, ça devient n'importe quoi... Le perso bouge plus, et quand je saute, il décolle à la vitesse de la lumière. Et je tiens pas à construire mon propre personnage, donc je crois que je vais partir s...
- 24 Fév 2015 15:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Attractive gun
- Réponses : 11
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Re: Attractive gun
Merci pour ta réponse. En effet le personnage ne pourra pas traverser les obstacles, et s'arrêtera à leur contact. J'aimerai bien utiliser addforce, car en effet on peut se décrocher à tout moment, mais est-ce qu'un rigidbody est compatible avec le first person controller ? car il ne faut pas qu'il ...