La recherche a retourné 15 résultats
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- 20 Avr 2021 09:48
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Cherche] Collaborateurs(trices) expérimenté(e)s sur Dijon
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[Cherche] Collaborateurs(trices) expérimenté(e)s sur Dijon
Hello, David, +30 ans, freelance dans le domaine de la data science / BI, j'ai à coté de cela 7 ans d'XP sur Unity. Je cherche a diversifier mon activité, je cherche des passionnés de jeux vidéo aux alentours de Dijon pour developper ensemble des applications / JV sur cette plateforme, et le faire d...
- 02 Sep 2019 13:57
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Jeu multi 2D mobile - Prenez place
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Re: Jeu multi 2D mobile - Prenez place
Bonjour, Le jeu avance très bien. Nous sommes toujours à la recherche d'un lead artiste MAIS nous recherchons également un 3eme developpeur C# pour embarquer dans ce projet. En attendant, voici ce qui a été fait : Version : 0.7.0 - Nouveaux type de bâtiments : Les passifs. Ils vous fournissent des r...
- 08 Juil 2019 15:44
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Jeu multi 2D mobile - Prenez place
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- Vues : 3190
Re: Jeu multi 2D mobile - Prenez place
Bonjour, Voici un screen de la version du client (v0.4.0) qui permet l'affichage de la map du joueur ainsi que de ces batiments de production. Bien entendu, tout est synchronisé avec le serveur et les autres joueurs. Les batiments produisent des ressources et s'ajoutent aux ressources du joueur. htt...
- 21 Juin 2019 15:18
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Jeu multi 2D mobile - Prenez place
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- Vues : 3190
Jeu multi 2D mobile - Prenez place
Le jeu Jeu de gestion avec une bonne dimension RPG destiné au marché des mobiles . Le jeu sera multijoueur , massivement multijoueur. Toutes les informations seront stockées dans une base de données (et le sont déjà). L’objectif est d’avoir la plus grande.. cité , d’essayer d’obtenir les différents...
- 08 Mars 2019 15:25
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche collaborateurs pour projet 3D
- Réponses : 26
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Re: Recherche collaborateurs pour projet 3D
Bonjour, Je suis actuellement à la recherche d'un projet sur lequel m'investir. je viens de tester ton projet, c'est plutot fun, il manque une dimension multiplayer que je pourrais potentiellement apporter avec DarkRift2 J'ai créer un tutoriel ici : http://materiagame.com/complete-darkrift2-tutorial...
- 28 Sep 2016 19:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Telepork [Version ALPHA]
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Re: Telepork [Version ALPHA]
Bonjour Mesdames & Messieurs.
Juste un petit message pour vous signaler que nous ne sommes pas morts, mais le temps manque cruellement. Nous privilégions le développement de l'application !
Ça avance, ça avance, si tout ce passe bien, nous vous dévoilerons quelques nouveautés bientôt,
David
Juste un petit message pour vous signaler que nous ne sommes pas morts, mais le temps manque cruellement. Nous privilégions le développement de l'application !
Ça avance, ça avance, si tout ce passe bien, nous vous dévoilerons quelques nouveautés bientôt,
David
- 08 Juil 2016 19:31
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Telepork [Version ALPHA]
- Réponses : 20
- Vues : 10602
Re: Telepork [Version ALPHA]
Salut, J'ai refait un tour du jeu pour essayer d'avoir toutes les étoiles. j'ai réussi. J'étais content ;). Lors de ma première partie, j'avais eu un peu de mal avec le saut. Je pense avoir compris pourquoi. Le saut se déclenche lorsque l'on relache le doigt de l'écran (sauf erreur de ma part). Per...
- 08 Juil 2016 19:29
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Telepork [Version ALPHA]
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Re: Telepork [Version ALPHA]
Et non ce n'est pas le collider mais on va regarder ca de plus pres ! (c'est lorsque tu saute ?)Titan a écrit :J'ai vraiment l'impression de mourir longtemps avant de réellement toucher pourtant.
C'est pas le collider du cochon qui serait trop grand ?
- 28 Juin 2016 19:17
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Telepork [Version ALPHA]
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Re: Telepork [Version ALPHA]
Le probléme de collision vient d'être remonté, mai j'insiste sur le fait qu'il faut grandement réduire les hitbox des ronces. aujourd'hui ça dépasse largement du sprite, il faudrait au minimum le ramener à la bordure, mais tu peut même aller au delà et autoriser le joueur à pénétrer un peu le sprit...
- 26 Juin 2016 11:34
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Telepork [Version ALPHA]
- Réponses : 20
- Vues : 10602
Re: Telepork [Version ALPHA]
Salut jai aussi testé. Je suis daccord avec tout le monde. Cest cool :) . Jai trouvé aussi que les bruitages et la musique sont nickel. Juste sur le dernier niveau 13. Je pense avoir été victime d'un petit bug ;) . Je mets le screenshot https://dl.dropboxusercontent.com/u/13388915/TropicalStudio/Sc...